Anonymous | Login | Signup for a new account | 24-11-24 03:20 UTC |
All Projects | SAS.Планета | Домен, сайт, форум, багтрекер | Доработка карты (ZMP) | Переводы и локализации | Прочее |
My View | View Issues | Change Log | Roadmap | Search |
View Issue Details [ Jump to Notes ] | [ Issue History ] [ Print ] | ||||||||
ID | Project | Category | View Status | Date Submitted | Last Update | ||||
0001145 | SAS.Планета | [All Projects] Баг | public | 31-01-2012 09:29 | 15-03-2013 17:30 | ||||
Reporter | Parasite | ||||||||
Assigned To | vdemidov | ||||||||
Priority | normal | Severity | tweak | Reproducibility | always | ||||
Status | resolved | Resolution | fixed | ||||||
Platform | Windows | OS | Server | OS Version | 2003 | ||||
Product Version | 120808 | ||||||||
Target Version | 131111 | Fixed in Version | 131111 | ||||||
Summary | 0001145: Значительное замедление отрисовки тайлов на экране в свежих версиях программы | ||||||||
Description | Собственно, сабж. Очень медленно и печально стали перерисовываться тайлы на экране - даже если они все уже на диске. Такое ощущение, что программу поставили на ручник. В последнем релизе с тем же ЗМП\кэшем\инишником - летает. | ||||||||
Additional Information | Наблюдается у многих пользователей на протяжении нескольких последних версий. Некоторое обсуждение - тут: http://sasgis.org/forum/viewtopic.php?f=2&t=1815&start=60#p25811 | ||||||||
Tags | No tags attached. | ||||||||
Attached Files | Clipboard01.jpg [^] (64,587 bytes) 13-03-2012 14:28
startup [^] (4,456 bytes) 14-03-2012 15:33 [Show Content] | ||||||||
Relationships | |||||||||||
|
Notes | |
(0005271) vdemidov (manager) 31-01-2012 11:11 |
За все нужно платить. Сейчас отрисовка карты вынесена в фоновый тред с пониженным приоритетом. Поэтому не блокируется ГУЙ и можно активно двигать карту даже на моем хилом нетбуке. |
(0005273) Tolik (manager) 31-01-2012 12:20 |
А почему загрузка процессора очень мала, в то время как тайлы медленно по одному появляются на экране? Пусть проц. работает :) |
(0005274) Parasite (administrator) 31-01-2012 12:49 |
>За все нужно платить. Назовите Вашу цену, коллега? Что же такое важное было вынесено в основной тред, что отрисовка тайлов пред морду юзера стала "тредом с пониженным приоритетом"? :) Не думаю, что отрисовка всего нескольких тайлов поставит на колени мощный современный процессор. В родных картоприложениях (от владельцев серверов) эти же тайлы прекрасно и намного быстрее отрисовываются даже на тормознутой яве - при этом процессор\память не в пример слабее\меньше. Как пример - андроидный планшет (со сравнимым разрешением экрана что и ноут) с андроидным же ГЕ мало того что ворочает много большим числом слоев над каждым тайлом - так еще и 3Д крутит, крутит через VM, и всё это - на 600мгц камня. Еще и на показ рекламы ресурсы остаются.... |
(0005275) vdemidov (manager) 31-01-2012 13:01 edited on: 31-01-2012 13:01 |
>>За все нужно платить. > Назовите Вашу цену, коллега? Скорость отрисовки принесена в жертву отзывчивости пользовательского интерфейса. ЗЫЖ жду патчей с оптимизацией. А пока выставляю приоритет этой хотелке. |
(0005276) Parasite (administrator) 31-01-2012 13:39 |
>ЗЫЖ жду патчей с оптимизацией. Оптимизация раз: откатить на "как было", ибо так как сейчас - юзать невозможно, лично у меня прошлый релиз с инета быстрее работает чем такая отрисовка сейчас с винта, просто кошмар какой-то... "Жертва отзывчивости интерфейса" получилась хотя и комом, но слишком большой кровью. Воистину, кровотечение из носа мы полечили путем наложения жгута на шею... Что остается делать тем, кто не готов на такие жертвы? Лозунги типа "хочешь сделать что-то хорошо - сделай это сам!" тут не порулят, ибо раньше всё бегало нормально и вполне "отзывчиво" для комфортной работы. А потом удивляемся, что никто особо свежие жертвенные версии не тестит. :) |
(0005277) vdemidov (manager) 31-01-2012 13:43 |
Кто не готов пользуется старой версией. Откатывать я не собираюсь. У меня все очень быстро. |
(0005279) vasketsov (manager) 31-01-2012 16:36 edited on: 31-01-2012 16:47 |
Лог монитора дисковой активности как бы намекает нам, что тайлы с диска читаются последовательно друг за дружкой. Приоритет процесса очевидно ни при чём. 20:33:45.8092335 CreateFile NokiaMapCreatorSat\z12\1\x1345\0 SUCCESS Desired Access: Read Data/List Directory, Synchronize, Disposition: Open, Options: Directory, Synchronous IO Non-Alert, Attributes: n/a, ShareMode: Read, Write, Delete, AllocationSize: n/a, OpenResult: Opened 20:33:45.8093299 QueryDirectory NokiaMapCreatorSat\z12\1\x1345\0\y600.jpg SUCCESS Filter: y600.jpg, 1: y600.jpg 20:33:45.8093891 CloseFile NokiaMapCreatorSat\z12\1\x1345\0 SUCCESS 20:33:45.8095045 CreateFile NokiaMapCreatorSat\z12\1\x1345\0\y600.jpg SUCCESS Desired Access: Generic Read, Disposition: Open, Options: Synchronous IO Non-Alert, Non-Directory File, Attributes: N, ShareMode: Read, AllocationSize: n/a, OpenResult: Opened 20:33:45.8096472 QueryStandardInformationFile NokiaMapCreatorSat\z12\1\x1345\0\y600.jpg SUCCESS AllocationSize: 32 768, EndOfFile: 31 271, NumberOfLinks: 1, DeletePending: False, Directory: False 20:33:45.8170785 QueryStandardInformationFile NokiaMapCreatorSat\z12\1\x1345\0\y600.jpg SUCCESS AllocationSize: 32 768, EndOfFile: 31 271, NumberOfLinks: 1, DeletePending: False, Directory: False 20:33:45.8171006 ReadFile NokiaMapCreatorSat\z12\1\x1345\0\y600.jpg SUCCESS Offset: 0, Length: 31 271 20:33:45.8171441 CloseFile NokiaMapCreatorSat\z12\1\x1345\0\y600.jpg SUCCESS 20:33:45.8226378 CreateFile NokiaMapCreatorSat\z12\1\x1344\0 SUCCESS Desired Access: Read Data/List Directory, Synchronize, Disposition: Open, Options: Directory, Synchronous IO Non-Alert, Attributes: n/a, ShareMode: Read, Write, Delete, AllocationSize: n/a, OpenResult: Opened 20:33:45.8227047 QueryDirectory NokiaMapCreatorSat\z12\1\x1344\0\y600.jpg SUCCESS Filter: y600.jpg, 1: y600.jpg 20:33:45.8227446 CloseFile NokiaMapCreatorSat\z12\1\x1344\0 SUCCESS 20:33:45.8228437 CreateFile NokiaMapCreatorSat\z12\1\x1344\0\y600.jpg SUCCESS Desired Access: Generic Read, Disposition: Open, Options: Synchronous IO Non-Alert, Non-Directory File, Attributes: N, ShareMode: Read, AllocationSize: n/a, OpenResult: Opened 20:33:45.8229502 QueryStandardInformationFile NokiaMapCreatorSat\z12\1\x1344\0\y600.jpg SUCCESS AllocationSize: 32 768, EndOfFile: 32 126, NumberOfLinks: 1, DeletePending: False, Directory: False 20:33:45.8496789 QueryStandardInformationFile NokiaMapCreatorSat\z12\1\x1344\0\y600.jpg SUCCESS AllocationSize: 32 768, EndOfFile: 32 126, NumberOfLinks: 1, DeletePending: False, Directory: False 20:33:45.8496952 ReadFile NokiaMapCreatorSat\z12\1\x1344\0\y600.jpg SUCCESS Offset: 0, Length: 32 126 20:33:45.8497291 CloseFile NokiaMapCreatorSat\z12\1\x1344\0\y600.jpg SUCCESS 20:33:45.8552895 CreateFile NokiaMapCreatorSat\z12\1\x1343\0 SUCCESS Desired Access: Read Data/List Directory, Synchronize, Disposition: Open, Options: Directory, Synchronous IO Non-Alert, Attributes: n/a, ShareMode: Read, Write, Delete, AllocationSize: n/a, OpenResult: Opened 20:33:45.8553481 QueryDirectory NokiaMapCreatorSat\z12\1\x1343\0\y600.jpg SUCCESS Filter: y600.jpg, 1: y600.jpg 20:33:45.8553840 CloseFile NokiaMapCreatorSat\z12\1\x1343\0 SUCCESS 20:33:45.8554794 CreateFile NokiaMapCreatorSat\z12\1\x1343\0\y600.jpg SUCCESS Desired Access: Generic Read, Disposition: Open, Options: Synchronous IO Non-Alert, Non-Directory File, Attributes: N, ShareMode: Read, AllocationSize: n/a, OpenResult: Opened 20:33:45.8558252 QueryStandardInformationFile NokiaMapCreatorSat\z12\1\x1343\0\y600.jpg SUCCESS AllocationSize: 32 768, EndOfFile: 29 571, NumberOfLinks: 1, DeletePending: False, Directory: False 20:33:45.8728980 QueryStandardInformationFile NokiaMapCreatorSat\z12\1\x1343\0\y600.jpg SUCCESS AllocationSize: 32 768, EndOfFile: 29 571, NumberOfLinks: 1, DeletePending: False, Directory: False 20:33:45.8729164 ReadFile NokiaMapCreatorSat\z12\1\x1343\0\y600.jpg SUCCESS Offset: 0, Length: 29 571 20:33:45.8729495 CloseFile NokiaMapCreatorSat\z12\1\x1343\0\y600.jpg SUCCESS 20:33:45.8807836 CreateFile NokiaMapCreatorSat\z12\1\x1346\0 SUCCESS Desired Access: Read Data/List Directory, Synchronize, Disposition: Open, Options: Directory, Synchronous IO Non-Alert, Attributes: n/a, ShareMode: Read, Write, Delete, AllocationSize: n/a, OpenResult: Opened |
(0005286) Parasite (administrator) 01-02-2012 06:53 edited on: 01-02-2012 06:54 |
>тайлы с диска читаются последовательно друг за дружкой. Приоритет процесса очевидно ни при чём. Насколько я понял - имелся ввиду пониженный приоритет одного треда отрисовки тайлов, а не всего процесса в целом. Да и в Вашем логе кучка тайлов была прочитана менее чем за секунду - что вполне вменяемо, и проблема имхо не в чтении...а вот _отрисованы_ пред очи хомяка они были уже медленно и печально, и в этом и сабж. 2vdemidov: Кстати, а почему у этого треда приоритет именно пониженный? Что если сделать его как минимум "normal", а то и еще повыше (и только на время активного процесса отрисовки тайлов)? Жертва отзывчивости пользовательского интерфейса ж не должна пострадать, он же (интерфейс) не изменится как таковой, и после _мгновенной_ высокоприоритетной отрисовки у него опять будут все системные ресурсы. Если не пойдет - вернуть "как щас", и думать дальше...? |
(0005287) Tolik (manager) 01-02-2012 06:58 edited on: 01-02-2012 06:59 |
А почему бы не вынести настройку этого приоритета в ini? Или даже менять его автоматически в зависимости от хилости нетбука? P.S. Я вот почему-то не вижу разницы в скорости отрисовки на разных компах. Почему на мощном выводит так же медленно? |
(0005288) vasketsov (manager) 01-02-2012 07:11 edited on: 01-02-2012 07:13 |
>кучка тайлов была прочитана менее чем за секунду Эта "кучка" - всего 3 штуки. Может действительно речь именно про отображение (и надо лог вперемешку с гуем писать, а не только фс), но тем не менее всё равно непонятно почему последовательно (ибо даже если говорить об одном блине на одном диске на одном проце - всё равно максимум что имеет смысл "синхронизировать" - это ReadFile, ждать CloseFile не надо). Кроме того, есть и в логе, на что обратить внимание, дубли (QueryStandardInformationFile) и лишние переоткрытия папок (конкретно в этот кусок лога не попало). >Почему на мощном выводит так же медленно? Вкупе с полной расслабухой всех ядер на всех процах - это и есть главный вопрос. |
(0005289) Tolik (manager) 01-02-2012 07:35 |
Кстати, о файлах. При использовании Беркли столько файлов открывать не надо, они ж наверно в кэш-памяти находятся. Отрисовка работает так же. |
(0005290) Parasite (administrator) 01-02-2012 08:09 |
>но тем не менее всё равно непонятно Это уже тема для другого бага, имхо. В данном конкретном случае тормозит _отрисовка_, и она тормозит даже тогда когда читаем с RАМдиска. Да и сводит-то ночнушка (то же чтение тех же тайлов) вроде как без изменений и тормозов, трабла именно в перерисовке экрана при таскании его курсором\зуммировании. >Вкупе с полной расслабухой всех ядер на всех процах - это и есть главный вопрос. +1, на _восьми_процессорном Xeon'e+RAMдиске при такой работе в таскманагере вообще активности САСа не видно. Казалось бы - жжги их все восемь покуда не задымятся, ан нет. Робит точно так же печально, как и на старом однопроцессорном\одноядерном селероновом ноуте (и там активность САСа в таскманагере уже чуточку видна, но всё равно не более 1-2% в среднем, 10% в пике). Короче - низачот. :( |
(0005780) Tolik (manager) 02-03-2012 10:15 edited on: 02-03-2012 10:17 |
Замечу, что за последний месяц при таскании карты мышкой загрузка процессора сильно выросла, а скорость отрисовки тайлов не изменилась. Кажется, пора открывать новый реквест - на оптимизацию кода по загрузке процессора :( |
(0005814) vasketsov (manager) 05-03-2012 20:53 |
Стало часто кидаться EOutOfMemory (при декомпрессии png, но думаю это неважно). А сасе это происходит на строке spr.SetSize(VTargetImageSize.X, VTargetImageSize.Y); внутри function TMapType.LoadBtimap то бишь при вполне заурядной операции. Возможно связано с кэшем в памяти, всё только копится и не очищается, у мну в этот момент WorkingSetSize у саса был больше 2 гигов. Что конечно просто ахтунг. |
(0005830) vdemidov (manager) 06-03-2012 08:15 |
Про утечки памяти в отдельный инцидент, а это Хотелка. |
(0005869) Parasite (administrator) 06-03-2012 16:14 |
>Сделать боле быструю отрисовку тайлов на экране Это совершенно не то, что рапортовалось в моем первом тикете, и далее - в ныне удаленном обсуждении. Ничего СДЕЛАТЬ в пределах данного тикета Я НЕ ПРОСИЛ. Я лишь рапортовал о найденном БАГЕ. Какая жалость, что он никому так и не стал интересен. /CLOSED. |
(0005910) Tolik (manager) 07-03-2012 11:16 |
Народ "реквистирует оживление вопроса": 0001205 |
(0005913) Parasite (administrator) 07-03-2012 11:40 |
>Народ "реквистирует оживление вопроса": 0001205 Угу. Тогда пааапрашу не менять начальное описание. Это БАГ, а не хотелка. Когда я захочу хотелки - я так оную и обозначу изначально. Для справки: баг - это то, что УЖЕ есть, и от чего надо избавиться. Хотелка - это то, чего ЕЩЕ нету - но чего хотелось бы. Обсуждаемое УЖЕ есть, и от тормозов обсуждаемого хотелось бы таки избавиться. |
(0005914) vdemidov (manager) 07-03-2012 11:53 |
Баг, это когда что-то работает не так как задумал автор. А это фитча. |
(0005915) Parasite (administrator) 07-03-2012 12:07 |
>Баг, это когда что-то работает не так как задумал автор. А это фитча. Я понятия не имею, как и о чем задумывал аффтар, коль скоро он нигде не соизволил озвучить это - и если отваливается то, что прекрасно работало, то это баг по типу "руки из пятой точки", а не фича. Уж как на духу - отрисовка ХХ тайлов 256х256,указанных в кэше проги, на 8ипроцессорном Хеоне с 32 гигами РАМы _с тормозами_ (когда там летает намного, НА ПОРЯДКИ более тяжелый Автокад, причем параллельно!) - это полный атас. Фича - это "делать что-то полезное и нужное новым, недокументированным аффтарами способом". Делать "тормоза документированными способами" - это косяк и оксюморон. Поспорь, поспорь со старым фидошником на тему фичеобеспечения и нетерпимости к работавшему ранее, а ныне отломанному... |
(0005918) vasketsov (manager) 07-03-2012 12:35 |
>работает не так как задумал автор То есть автор задумал замедление работы? )))) В плагине для GPSMapEdit я гружу тайлы из кэша саса штатными средствами саса (то есть работает кэш тайлов в памяти) и рисую их на HDC руками по одному в один поток (прочитал-нарисовал-прочитал-нарисовал-...). Это получается несравнимо быстрее чем в сасе. Если тайлы практически не масштабируются (то есть они всё равно масшабируются до текущего масштаба GME, там масштаб не по зумам, так что это лишний повод тормозить тайлам в GME, сейчас важно что тайлов столько же рисуется, сколько рисует САС примерно на таком же зуме) - там это просто мгновенно. В отличие от. |
(0005920) vdemidov (manager) 07-03-2012 12:48 |
>>работает не так как задумал автор > То есть автор задумал замедление работы? )))) Автор пожертвовал скоростью обновления изображения на экране в пользу отзывчивости интерфейса. Сейчас, даже если файлы у вас на очень медленном диске SAS будет работать нормально, просто изображения будут появляться с большой задержкой. А попробуйте то же самое в GPSMapEdit с вашим довеском. |
(0005921) Parasite (administrator) 07-03-2012 12:50 |
vdemidov, прекращай детство с редактированием хидера тикета. Либо принимай тикет так как написано, либо закрывай на мороз. На дебильный статус ХОТЕЛКА я не согласен и не претендовал изначально, а постоянно менять хидер на изначально написанное мне времени нет. Ей-Богу, детсад уже какой-то начался. Не хочешь - не фиксь, мне без разницы - и тем хуже для проекта (постепенно скатывающегося в сраное гуано, если кому-то интересна моя локальная точка зрения). Лично у меня и старые версии пока что рулят, если что. Факта БАГА это не отменяет, и рано или поздно фичить оный кому-то да придется. Вона, уже новый дубль-тикет по теме. |
(0005923) Parasite (administrator) 07-03-2012 12:58 |
>Автор пожертвовал Медалю автору, медалю!! Что-то я не помню в пределах проекта открытого голосования "Чего Вы хотите: тормозов отрисовки или отзывчивости интерфейса?", с отрывом победившего в первом же туре. >если файлы у вас на очень медленном диске SAS SAS (оно же Serial-SCSI) много быстрее среднестатистического "секретулькиного" SATA, и изначально предназначалось для server-side применения. Так, для справки. >просто изображения будут появляться с большой задержкой. В старой версии САСа они появляются БЕЗ задержки на том же диске, на том же кэше, и ровно с теми же (байт-в-байт) настройками. Я ни в жизнь не поверю, что чтение и обработка 20и отрисовываемых тайлов занимает 8 (ВОСЕМЬ) секунд на современном железе, протом все тайлы уже в РАМ-кэше. Благо что на старой версии это отрисовывается ровно мгновенно - стоит лишь подменить экзешник саса в папке. |
(0005924) Parasite (administrator) 07-03-2012 13:01 |
>Это ты прекращай детство Боже, как предсказуемо... Я его закрыл еще вчера, кстати. PS: на будущее предлагаю ставить всем БАГАМ статус ХОТЕЛКА: ведь мы же ХОТИМ, чтобы баг был изничтожен, не так ли? А куча заискивающих хотелок выглядит совершенно не так, как куча аццких багов - не так ли? Тьху. Детсад.... |
(0005925) vdemidov (manager) 07-03-2012 13:10 edited on: 07-03-2012 13:10 |
>Я ни в жизнь не поверю, что чтение и обработка 20и отрисовываемых тайлов занимает 8 (ВОСЕМЬ) секунд на современном железе, протом все тайлы уже в РАМ-кэше. Ты что с дуба рухнул. На моей хилой машине в один поток оно занимает максимум 1.5 секунды на отрисовку экрана с включенной картой и без слоев. |
(0005926) Parasite (administrator) 07-03-2012 13:21 |
>Ты что с дуба рухнул. ВОООТ!!!!!! Наконец-то!!! А ты думаешь - тикет просто так появился, и просто так НАСТОЯТЕЛЬНО остается в статусе "БАГ"? Вся тема как раз в том, что отрисовку тайлов я _сейчас_ наблюдаю глазками. То есть - отрисовали квадратик, подумали, отрисовали второй, подумали...итд. При размере экрана в 2560px по длинной - хаполнение экрана, наблюдаемое глазками - просто БЕСИТ. Притом что в предыдущей версии все заполняется на раз! Если бы оно просто _немножко_ подтормаживало - я бы и тикет не стал заводить бы. Время дороже. |
(0005929) vdemidov (manager) 07-03-2012 13:35 |
Давай видео этого процесса. |
(0005930) vdemidov (manager) 07-03-2012 13:36 |
И еще запусти дебажную версию, полазь по карте, а потом сделай скриншот окошка Debug View |
(0005931) Tolik (manager) 07-03-2012 13:37 edited on: 07-03-2012 13:53 |
> Тогда пааапрашу не менять начальное описание. Это БАГ, а не хотелка. Parasite, я что-то не понял. Я его переоткрыл именно как баг и с первоначальным названием. И vdemidov сделал ему confirm и уж как бы согласился. К чему был этот пост 0001145:0005913 ?? |
(0005935) Parasite (administrator) 07-03-2012 13:46 edited on: 07-03-2012 13:51 |
>Давай видео этого процесса. Ну вот еще, щас всё брошу и начну ставить писАлки видео... Давай синтетически: размер экрана = 2560\1920\24, карта - ASTER_bg, поверху - импортнутый KML заполнения ASTER (~ 22тыс объектов). Всё касательное САСа (включая его самого + кэш) - на RАМ-диске. Время от нажатия [+] или [-] на панельке зума САСа до финального отображения всего и вся СЕЙЧАС - ~ 8сек. Процесс отрисовки экрана наблюдается глазками и сопровождается матюками. В предыдущей версии (даже в релизе!) - отрисовка хоть и несколько думает после нажатия (не более секунды на весь экран), но отрисовывает весь экран сразу и МГНОВЕННО, считая от начала процесса отрисовки. Прошу вернуть мгновенную "старую поэкранную" отрисовку вместо "медленной задумчиво-поквадратной" новой. |
(0005936) Parasite (administrator) 07-03-2012 13:48 |
>К чему был этот пост № 5913 ?? К vdemidov'ским изменениям хидера тикета. |
(0005938) vdemidov (manager) 07-03-2012 13:56 |
> Ну вот еще, щас всё брошу и начну ставить писАлки видео... Ну не хочешь не нужно. Я уж тем более разбираться не буду. |
(0005940) Parasite (administrator) 07-03-2012 13:59 |
>Ну не хочешь не нужно. Я уж тем более разбираться не буду. Я не про то. Я к тому, что ставить писАлку видео - тот еще порн (на моей стороне), так что предлагаю пока что синтетически. Проблема-то имеет место быть - независимо от видео. |
(0005942) vdemidov (manager) 07-03-2012 14:09 |
> Проблема-то имеет место быть - независимо от видео. Увы я этого не вижу. Попробуй для начала поотключать все слои, сетки, метки и тд. Вплоть до миникарты. |
(0005943) Tolik (manager) 07-03-2012 14:12 |
Обратите внимание на фразу rudepravo из 0001205 "Откатил последнюю ночную сборку на .5122 - всё ок." Думается, надо проанализировать последние коммиты, что могло так повлиять? Хотя я на своём железе не замечал большой разницы между 5122 и другими. rudepravo, а можете точнее сказать, на какой именно версии произошёл качественный скачок? Можете проверить все версии от 5122 до 5163? |
(0005944) Parasite (administrator) 07-03-2012 14:22 |
>Попробуй для начала поотключать все слои, сетки, метки и тд. Вплоть до миникарты. Делал. Давно. Изменения - минорны. Мажорное изменение дает замена экзешника с ночнушки - на релизный (при неизменном всём остальном). Всё (сабжевое) начинает просто летать на экзешнике релиза. К сожалению, на релизе свои траблы (например сваливание при скролле карты), так что полноценно него юзать тоже не получается. Но карту отображает _моментально_. |
(0005945) vdemidov (manager) 07-03-2012 14:39 |
Про старую версию можешь забыть. Точнее пользуйся, если хочешь, но хватит рассказывать что она летала. Как минимум жду принтскрина окна с Debug Info |
(0005946) vasketsov (manager) 07-03-2012 14:41 |
>максимум 1.5 секунды на отрисовку экрана с включенной картой и без слоев Ну вот а представь ситуацию, что сейчас оно отображается из кэша в памяти медленнее, чем раньше скачивалось и отображалось. Монитор 1920x1200, входов DVI у него много, так что проблема эквипенисуальна относительно замены NVIDIA на ATI. О полутора секундах остаётся только мечтать. >даже если файлы у вас на очень медленном диске SAS будет работать нормально Немного не так. Сас не умрёт в надежде дождаться чтения тайла. Это конечно хорошо. Тем более что хранилища тоже могут быть далеко и плоходоступны. Но проблема не в этом. Суть в том, что даже если рисовалку вынести в отдельный поток и в нём читать файлы и рисовать их - будет и то быстрее. Там _очевидно_ где-то косяк скрылся. >попробуйте то же самое в GPSMapEdit с вашим довеском А смысл пробовать, а так всё понятно что будет. Я ж написал, там один поток и всё по очереди. Только это совсем не оправдание. |
(0005947) Parasite (administrator) 07-03-2012 15:00 |
>жду принтскрина окна с Debug Info Та не вопрос...но куда конкретно нажимать? >Там _очевидно_ где-то косяк скрылся. Что я и пытаюсь доказать изначально! Куда нажимать(c)? |
(0005948) vdemidov (manager) 07-03-2012 15:21 |
> Куда нажимать(c)? Ты не поверишь: в дебажной версии в главном меню View\Debug Info |
(0005949) rudepravo (reporter) 07-03-2012 15:38 |
Cейчас кэш с Гугла докачается, проверю. Вот что есть в наличии SAS.Planet.Nightly.120206.4992.7z SAS.Planet.Nightly.120208.5002.7z SAS.Planet.Nightly.120209.5019.7z SAS.Planet.Nightly.120210.5023.7z SAS.Planet.Nightly.120212.5032.7z SAS.Planet.Nightly.120213.5035.7z SAS.Planet.Nightly.120214.5045.7z SAS.Planet.Nightly.120216.5058.7z SAS.Planet.Nightly.120217.5066.7z SAS.Planet.Nightly.120218.5075.7z SAS.Planet.Nightly.120221.5082.7z SAS.Planet.Nightly.120224.5092.7z SAS.Planet.Nightly.120227.5102.7z SAS.Planet.Nightly.120229.5122.7z SAS.Planet.Nightly.120303.5144.7z SAS.Planet.Nightly.120304.5146.7z SAS.Planet.Nightly.120305.5149.7z SAS.Planet.Nightly.120307.5163.7z |
(0005964) rudepravo (reporter) 10-03-2012 17:09 edited on: 10-03-2012 21:37 |
Добрался до проведения тестов. Исходная конфигурация Pentium-M IV 2.2Ghz, 1Gb памяти, чистая перезагрузка, никаких других программ не загружено. Запуск SASPlanet с диска Truecrypt, кэш - файловый. Включено отображение Google Maps спутник, со слоями Google Hybrid и Wikimapia, а также выделена для скачивания область, занимающая половину экрана. Масштаб - z8. Все тестируемые версии - ночные сборки. 4992 - летает 5092 - небольшие замедления (примерно 5-10%) 5122 - такие же замедления как в 5092 5144,5146,5149 - наступают тормоза (отрисовка вывода на экран увеличилась раза в три, 100% загрузка процессора) 5163 - скорость отрисовки увеличилась, и составляет примерно 1.5-2х от 5144 5181 - без изменений по сравнению с 5163 |
(0005970) Tolik (manager) 11-03-2012 05:06 |
По названию коммитов (с 5123 по 5144) трудно понять, какой из них так повлиял на скорость. Скорее всего, какой-то из них внёс баг. Можно сбилдить, например, версии 5125, 5130, 5135, 5140 и погонять их... Это если метод пристального вглядывания не поможет :) |
(0005972) vasketsov (manager) 11-03-2012 08:04 edited on: 11-03-2012 08:11 |
Ну в общем я полечил эту багу у себя. Как vdemidov сольёт ветки в репо - так и исправлю. зы. Ну то есть конечно я не уверен что все тормоза устранятся, но у меня стало ощутимо быстрее рисоваться (один спутник без слоёв). |
(0005973) Tolik (manager) 11-03-2012 08:59 edited on: 11-03-2012 09:00 |
Ну и в чём там собака порылась? |
(0005974) vasketsov (manager) 11-03-2012 09:14 |
Неверный выбор примитива синхронизации в 2-х местах (третье под подозрением, пока там не правил), слишком всё "засинхронизировано". Собственно я это и предполагал изначально. Просто сегодня было время посидеть и поглядеть. За конкретную ревизию не скажу, смотрел под отладчиком чтение тайлов, а не по ревизиям. |
(0005976) Tolik (manager) 11-03-2012 09:18 |
> За конкретную ревизию не скажу Жаль, может есть и другая причина. А в 5122 по-другому засинхронизировано? |
(0005977) vasketsov (manager) 11-03-2012 09:23 |
Оба "косяка" до 5092. Просто накопилась критическая масса. А 5122 вообще сюда никакого отношения не имеет. Повторю, щас у меня всё опять летает. А раньше - даже уже закэшированные в память тайлы рисовались медленно и печально. Залью - останутся претензии - тогда и будем обсуждать. |
(0005984) Tolik (manager) 12-03-2012 07:36 |
А почему vdemidov никак не смержит vasketsovские коммиты 4-дневной давности? |
(0005986) Tolik (manager) 12-03-2012 07:45 |
> Ну в общем я полечил эту багу у себя А можно нам попробовать, пока в ночнушке не исправлено? |
(0005987) vasketsov (manager) 12-03-2012 07:57 edited on: 12-03-2012 10:05 |
>коммиты 4-дневной давности Судя по тому как после моей ревизии 5163 он напихал своих 13, не замерджив - делаю вывод о том, что не всё пока окончательно у него в ревизиях. >можно нам попробовать Да можно конечно, приаттачил SASPlanet_Sync.rar. Размер меньше стал после переписывания вебброузера и выкидывания из него ненужного (и вкидывания мозиллы, он пока никак не переключить). |
(0005991) Tolik (manager) 12-03-2012 10:49 |
Лично я разницы (с 5197) не заметил :( |
(0005992) vasketsov (manager) 12-03-2012 11:08 edited on: 12-03-2012 11:13 |
Лучше всего тест проводить на только что загруженных в оперативную память (кэш в памяти) тайлах. У меня они стали отрисовываться быстрее, чем я могу сказать "черничный пирог". Раньше было не так. Кроме того, я не гарантировал, что обязательно всё полечится. Полечился конкретный кусок (точнее несколько), тормоза могут быть и в другом месте. Зато сейчас простой "синтетический" тест прога у меня проходит. При перерисовке карты CPU вырастает до 100%. То есть прога ему не мешает лишними ожиданиями на примитивах синхронизации. |
(0005993) Tolik (manager) 12-03-2012 11:31 |
Я так и делаю: гоняю вправо-влево, зажав клавишу со стрелкой, так что всё в памяти. Смотрю на скорость движения, рывки, загрузку проц., белые квадраты. В обеих версиях одинаково: движется довольно быстро, но неравномерно, рывки очень неприятные, белых квадратов и полос нет вообще, загрузка 60-65%. На моём железе и так не было тормозов в 8 сек, надо чтобы Parasite и rudepravo проверили. И чтобы описали подробнее, как именно тестируют и какой результат. |
(0005994) vasketsov (manager) 12-03-2012 12:31 edited on: 12-03-2012 14:12 |
>загрузка 60-65% Это только подтверждает, что затык в другом месте. Приаттачил SASPlanet_Sync2.rar для дальнейших игр. |
(0005999) rudepravo (reporter) 12-03-2012 20:49 |
C секундомером проверил (2 запуска, PIV-2.2Ghz, 1Mb,файловый кэш,слои Google Maps, Google Hybrid, Wikimapia). На половину отображаемой карты выделен полигон для скачивания. Окончание запуска - отображение последнего полигона Викимапии 4992 - 13.52с, 13.40с 5122 - 14.71, 14.26 SASSync2 - 20.74, 16.82, 15.50 |
(0006000) vasketsov (manager) 12-03-2012 22:24 |
>Окончание запуска - отображение последнего полигона Викимапии Не то. Беда = 'Очень медленно и печально стали перерисовываться тайлы на экране'. Это и надо тестить. А не время запуска. |
(0006001) rudepravo (reporter) 13-03-2012 01:00 edited on: 13-03-2012 01:01 |
Время запуска тоже критичная величина. Замедление при запуске на 54% не есть гуд. Тест скролла экрана на целый экран(карта полностью перерисовается), с рисованием карты заполнения тайлами - пойдёт? |
(0006005) Tolik (manager) 13-03-2012 04:45 |
Я опять на своём компе не заметил никакой разницы. Запускается, кстати, любая версия у меня за 2.5 сек. Откуда 20?? Может, меток 100 мегабайт? |
(0006012) Parasite (administrator) 13-03-2012 05:15 edited on: 13-03-2012 05:21 |
>Ну в общем я полечил эту багу у себя. О. Гуд ньюз, бро. >Запускается, кстати, любая версия у меня за 2.5 сек. Откуда 20?? Лично у меня запускалась намного медленнее. Не 20, но секунд 10 точно уходит. >надо чтобы Parasite и rudepravo проверили. Не вопрос. Сегодня вечером и проверим. Да, кстати - вот еще хороший тест: импортнуть пару десятков тысяч меток в новую категорию, немножко поюзать на карте, а потом СТЕРЕТЬ ЭТУ КАТЕГОРИЮ (со всеми метками). Для опытов рекомендую КМЛ с 22тыс меток от ASTER: http://sasgis.org/forum/viewtopic.php?f=21&t=1848 Релиз - стирает всю категорию мгновенно. Сабжевая ночнушка стирала секунд 30 (при этом весь остальной САС висел в состоянии "И пусть вся Европа подождет...!"). Импорт у ночнушки тоже заметно печальнее чем у релиза. |
(0006016) Tolik (manager) 13-03-2012 05:30 |
Про импорт это вообще-то офтопик (как и про скорость запуска и удаление), но проверь, есть ли xerсes*.dll |
(0006017) Parasite (administrator) 13-03-2012 05:38 |
>Про импорт это вообще-то офтопик (как и про скорость запуска и удаление) Я не дам гарантии, что оно не связано друг с другом. В любом случае, у меня оно проявилось одновременно и в пределах одной версии ночнушки, и в общем и целом по факту юзания оной этот весь тикет и появился - а там уж разрабам виднее, что и куда там одно через другое завязано. Наше дело - сообщить, авось чем-то да поможет выловить баг. Обсуждать сие я тут и не предлагаю. |
(0006022) vasketsov (manager) 13-03-2012 07:46 |
>Замедление при запуске на 54% не есть гуд Там после 5122 ещё два десятка ревизий. Но если это из-за моего "лечения" - значит там куда более серьёзные архитектурные проблемы. Потому что если у машины, газующей с тормозом, убрать тормоз - она обычно едет быстрее. На всякий случай - сравнивать надо и SASPlanet_Sync.rar и SASSync2, там разное. |
(0006043) Parasite (administrator) 13-03-2012 13:55 edited on: 13-03-2012 13:58 |
>На всякий случай - сравнивать надо и SASPlanet_Sync.rar и SASSync2, там разное. Докладуюсь: Ничего визуально не изменилось - наоборот, даже стало субъективно немножко печальнее ИМХО. Но ненамного по сравнению с ночнушкой. Никакой разницы между sync1 и sync2 замечено не было. Сейчас я даже вижу глазками(sic!) как бы двойную перерисовку тайлов: сперва отображается тайл то ли с некоторой мерой полупрозрачности, то ли самую малость залитый белым. И уже потом, во второй проход, он "проявляется" (отображается в нормальном цвете), и у него появляются включенные САСом границы (сетка тайлов на экране). В предыдущей ночнушке оно хоть и тормозило, но не "визуально-дважды". Перезуммирование экрана (при наличии всех тайлов в кэше) - ~ 5...8сек визуально в зависимости от плотности инфы в жпегах (как я понимаю), отрисовка к.тайла видна глазом. При перезуммировании стала наблюдаться заметная нагрузка на один из процессоров (из 8и свободных) - до 50% на один CPU в пике, остальные так и стоят свободными. Раньше этого пика не было. Перераспределение процесса всего лишь на 1 CPU (affinity) ничего не меняет. Все остается абсолютно так же. Холодный старт обоих sync'ов (без ничего касательного САСа в системном кэше, но с рам-диска) - 13...15сек визуально. С секундомером - не засекал. Релиз - запуск 4сек, отображение карты _летает_ при прочих равных (менялись только экзешники). Карта - aster_bg, два слоя сверху - aster_zapolnenie+aster_countries, ссылка на все три - выше. Размер экрана 2560х1920, Вин2003Серв, "число тайлов за границей экрана=0" в настройках САСа. |
(0006044) zed (manager) 13-03-2012 13:59 |
А в окошко "Debug info" так никто и не заглянул... а там между прочим реальные циферки по отрисовке и секундомеров не нужно. |
(0006047) vasketsov (manager) 13-03-2012 14:13 |
На всякий случай приложил картинку из taskmgr. Так должна выглядеть загрузка CPU при таскании карты в сасе на одном зуме (сначала пик - загрузка саса, потом пауза, потом потаскал в пике до 98% CPU, потом опять пауза и скриншот). И по ядрам сас успешно разбежался. Любые отступления от таого графика - беда. Ну я ей богу не знаю, почему у меня полечилось, а у вас нет. Ну то есть догадываюсь, что просто где-то ещё собака порылась. >реальные циферки по отрисовке Куда именно надо смотреть? По идее надо иметь инфу о том, сколько времени уходит на конкретную рутину, то бишь профайлер. Там оно и есть? |
(0006048) zed (manager) 13-03-2012 14:25 |
На дебажной версии: View->Debug Info. Да, там как раз мини-профайлер для определённых процедур. |
(0006049) Parasite (administrator) 13-03-2012 14:27 edited on: 13-03-2012 14:30 |
>На всякий случай приложил картинку из taskmgr. >Так должна выглядеть загрузка CPU при таскании карты в сасе на одном зуме (сначала пик - загрузка саса, потом пауза, потом потаскал в пике до 98% CPU, потом опять пауза и скриншот). И по ядрам сас успешно разбежался. Любые отступления от таого графика - беда. Лови мой скрин. На cpu#1 идет параллельная эксклюзивная конвертация 5.1 flac - в него не смотри. :) Смотри на cpu#3, на кой судя по всему САС и сел (хотя ему разрешены все кроме #1), а также некоторый пик на #2. Пики - это переход работающего САСа с 10го зума на 11й (еще не бывший в кэше) путем тычка в кнопке [+]. Другие процы сасом задействованы не были. >потом потаскал в пике до 98% CPU У меня САС никогда не занимал более 50% _одного_ проца. В пике. Обычно - 1...5%, иногда - на неск.камней одинаково, но и не более того. |
(0006050) vasketsov (manager) 13-03-2012 14:32 |
Ну если все красоты, слои и миникарта отключены - очевидно тормоза будут внутри /TMapMainLayer/BgDraw. В частности после таскания у меня там среднее время раз в 30 больше, чем визуально в сумме остальные. Походу надо наделать ещё "счётчиков" внутри /TMapMainLayer/BgDraw, а то нифига не понятно. Да и судя по всему из времени не вычитаются "внутренности", когда вызов уходит под другой счётчик в дочерних рутинах. Эх, ещё б пустые счётчики "сворачивались". |
(0006052) Parasite (administrator) 13-03-2012 14:40 |
>Ну если все красоты, слои и миникарта отключены Красот нет. Слоев - 2 (выше перечислены). Миникарта - есть. >когда вызов уходит под другой счётчик в дочерних рутинах Я в это уже не ездун. Какую конкретно цифирку сказать? Эта зараза не принтскринится в _один_ скриншот, а составлять клееную портянку прямо сейчас - не с руки... |
(0006053) vdemidov (manager) 13-03-2012 14:46 |
Блин. Нужно срочно делать экспорт данных Debug Info в какой-то csv. |
(0006054) vasketsov (manager) 13-03-2012 14:46 |
Да визуально просто погляди, поверю и на слово. Сбрасываешь, таскаешься, рефрешишь - ищешь сильно максимальное значение. У мну /TMapMainLayer/BgDraw ___СИЛЬНО___ больше остальных. Если тот же кал - буду делать счётчиков внутри этого счётчика. |
(0006057) Parasite (administrator) 13-03-2012 15:21 |
Немного поездил по карте\зумам сократил до 3х зн.после запятой ----------------- /TMapMainLayer/PosChange 32 09.313 298.022 /TMapMainLayer/BgDraw 30 09.371 281.133 Все остальные значения - ниже единицы. Многие - шибко ниже (0.001ххх) |
(0006059) vdemidov (manager) 13-03-2012 15:29 edited on: 13-03-2012 15:32 |
Опача. "/TMapMainLayer/PosChange 32 09.313" Это жесть. Такого не должно быть, потому что такого не должно быть никогда. PS: И может все таки /ViewState/PosChange ? |
(0006060) vasketsov (manager) 13-03-2012 15:31 edited on: 13-03-2012 15:33 |
Мда. Наделал счётчиков внутри - и прифигел неслабо от результатов. Ща напишу с картинкаме. зы. У меня PosChange относительно BgDraw раз в 50 меньше. Это так к слову. |
(0006061) Parasite (administrator) 13-03-2012 15:31 |
>Такого не должно быть, потому что такого не должно быть никогда. Сие есть реальность, данная нам в ощущениях. (с) Куда дальше нажимать? |
(0006062) vdemidov (manager) 13-03-2012 15:35 |
>Куда дальше нажимать? ХЗ. Одно могу точно сказать, что оптимизировать TMapMainLayer/BgDraw в твоем случае бесполезно. Поскольку у тебя он реально занимает 0,06 секунд на одну отрисовку. Все остальное время ждет окончания /ViewState/PosChange |
(0006063) vdemidov (manager) 13-03-2012 15:37 |
>зы. У меня PosChange относительно BgDraw раз в 50 меньше. Это так к слову. К слову это так и задумано. Оно должно занимать максимум десятки милисекунд. |
(0006064) Parasite (administrator) 13-03-2012 15:38 |
>Все остальное время ждет окончания /ViewState/PosChange А почему в релизе - моментально? |
(0006066) Parasite (administrator) 13-03-2012 15:45 |
От чего _системно_ зависят PosChange и BgDraw? Может, они хотят эксклюзивного доступа к железу, Dx или еще какой пакости? У меня винда в кластере (читай - распределенная песочница), и реального доступа к фактическому железу у нее _нет_ и никогда не было. Может быть, тут затык? Но релизу это почему-то не мешает, как и всем предыдущим версиям. |
(0006067) Parasite (administrator) 13-03-2012 15:50 |
>У меня винда в кластере (читай - распределенная песочница) Вот например приаттаченая к воркспейсу 8я винда (чтоб ей неладно) там же, параллельно. |
(0006068) vasketsov (manager) 13-03-2012 15:51 edited on: 13-03-2012 17:09 |
Разбил TMapMainLayer.DrawBitmap на куски со счётчиками (вне счётчиков ничего не осталось). Каринка приаттачена (SingleDrag_BgDraw.jpg). Начал сомневаться в своих знаниях математики :oЮ зы. QueryPerformanceCounter: On a multiprocessor computer, it should not matter which processor is called. However, you can get different results on different processors due to bugs in the basic input/output system (BIOS) or the hardware abstraction layer (HAL). To specify processor affinity for a thread, use the SetThreadAffinityMask function. Приаттачил SASPlanet_BgDraw.rar с дополнительными счётчиками внутри BgDraw. Тестировать эту процу надо при отключенных миникартах и прочей фигне типа сетки. Только карта или карта+слои. зы. Путём экспериментов выяснилось, что у меня PosChange становится равным BgDraw (я не меняю зум, а только таскаю карту вправо-влево), если таскать карту не отточенными рывками, а медленно, держать нажатой мышку, с "полётом" карты после отпускания. Так что беда в BgDraw. Вернее не совсем. У меня есть мысль. Кардинальная. Закомментировал обращения к FCS внутри TInternalPerformanceCounter.FinishOperation. Значения времён стали в разы меньше. При том что конкретно к этому счётчику параллельных обращений нет. Так что вот такие пироги. ззы. для тестирования системного счётчика производительности приаттачил ZwPerfCounter.rar (запускаем - и результат в студию). Для сравнения мой: Done $FF times in 0.000236482569712 Frequency = 14318180 |
(0006069) vdemidov (manager) 13-03-2012 16:18 |
>Разбил TMapMainLayer.DrawBitmap на куски со счётчиками В случае Паразита проблема не в этой функции. Проблема где-то в /ViewState/PosChange. А вот где я даже не представляю. >А почему в релизе - моментально? Ну например в релизе используется старая версия библиотеки Graphics32 без каких-то оптимизаций, которые хотят доступа к железу и без него конкретно глючат. |
(0006070) Parasite (administrator) 13-03-2012 17:12 edited on: 13-03-2012 17:16 |
>Ну например в релизе используется старая версия библиотеки Graphics32 без каких-то оптимизаций, которые хотят доступа к железу и без него конкретно глючат. Напомню, что (в моем случае) релиз от ночнушки отличался _только_ экзешником. Если там были какие-то обновления либ между релизом и ночнушкой - оно не просило\не еррорило, и все без исключения либы (и все остальное - инишник, метки, кэш итд) оставались из состава релиза даже при юзании ночнушкиного экзешника в той же папке. |
(0006071) vasketsov (manager) 13-03-2012 18:49 |
Из-за чего может быть (при одном перетаскивании карты по тайлам в памяти), что BgDraw примерно 0.3, другие счётчики почти по нулям, а картинка перерисовывается секунду? Куда ещё счётчик вставить имеет смысл? |
(0006072) rudepravo (reporter) 13-03-2012 19:06 edited on: 13-03-2012 19:21 |
>Запускается, кстати, любая версия у меня за 2.5 сек. Откуда 20?? Может, меток 100 мегабайт? Меток 5 штук ровно. Выделена область Rus-Ua-Blr. Да и компутер небыстр. Но замедление старта присутствует и доставляет неудобство. U:\SASPlanet>ZwPerfCounter.exe Done $FF times in 0,000483581013788 Frequency = 3579545 U:\SASPlanet>ZwPerfCounter.exe SASPlanet.exe Done $FF times in 0,000599517536447 Frequency = 3579545 U:\SASPlanet>ZwPerfCounter.exe Done $FF times in 0,000493917523037 Frequency = 3579545 Версия 4922 на старте TWikiLayer/BGDraw 1 0.82759 TMainLayer/BGDraw 1 1.556286 TMiniMapLayer/BGDraw 2 0.78165884 Версия из шапки SASPlanet_BgDraw.rar Отрисовка затормозилась как-то совсем печально, судя по цифрам TWikiLayer/BGDraw 1 4,7399 TMainLayer/BGDraw 1 3,63160 TMiniMapLayer/BGDraw 1 0.22012 А со временем холодного старта новый тикет создавать, или этим обойдёмся? |
(0006073) vasketsov (manager) 13-03-2012 19:50 |
>совсем печально, судя по цифрам Ещё раз ВНИМАТЕЛЬНО тестируемся. Хотя если вы не заинтересованы в результате............. 1. Отключаем все слои, миникарту, сетки генштаба и прочие, качалки и другие феньки. Остается ТОЛЬКО базовая карта. 2. Шаримся по ней вправо-влево, чтобы тайлы залетели в память. 3. Открываем окошко DebugInfo и жмём там Reset (для сброса счётчиков). Окошко НЕ ЗАКРЫВАЕМ. 4. Берём карту мышкой и тащим вбок чтобы она РОВНО ОДИН РАЗ перерисовалась. Не таскаем её, не бросаем чтобы она сама "летела". А чётко нажали-сдвинули-отпустили. 5. Жмём в окне DebugInfo на кнопку Refresh. 6. Смотрим глазами значение BgDraw. Мысленно сопоставляем с РЕАЛЬНЫМ временем перерисовки. По вкусу ругаемся... 7. На всякий случай смотрим в счётчики с именами /TileLoad/* - там должно быть пусто. Если нет - плохо выполнили пункт 2 - надо повторить. Также смотрим чтобы BgDraw выполнилось ОДИН раз. Если нет - плохо выполнили пункт 4 - надо повторить. >Frequency = 3579545 В 4 раза меньше чем у меня. >Done $FF times in 0,000599517536447 Вдвое дольше ((( В обоих случаях плохо. зы. Запускать можно было просто ZwPerfCounter.exe. Щас новую версию саса для игр приаттачу. |
(0006074) rudepravo (reporter) 13-03-2012 20:14 |
А сделайте заодно чтобы можно было перфкаунтеры куда-то в файло сливать, а то неудобно цифири с окошка набивать вручную |
(0006075) vasketsov (manager) 13-03-2012 20:40 edited on: 13-03-2012 20:42 |
Приаттачил SASPlanet_DebugInfo.rar. Копирование счётчиков не в файл, а в буфер обмена. С табуляциями и переносами строк (если выделено более одной строки). Все ячейки по ширине выделять не обязательно. Как сюда скопируется - необходимо будет добавить табуляций в нужные места для читаемости. зы. Показ меток и текущего выделения тоже может играть свою роль, их тоже отключаем. |
(0006076) rudepravo (reporter) 13-03-2012 21:00 |
Выделил область, нажал Ctrl-C, ничего в клипборд не запихалось. Пробовал Shift-Del, Ctrl-X - тот же самый результать. Доктор, это я такой талантливый или что-то делаю не так? Может всё-таки прикрутить там кнопочку save to file, и тупо на диск C: писать? |
(0006077) vasketsov (manager) 13-03-2012 21:09 edited on: 13-03-2012 21:25 |
>что-то делаю не так Ну может русский язык включен. Мне отсюда не видно. Добавлена кнопка. Файл SASPlanet_PerfCntrsSaver.rar. |
(0006080) vdemidov (manager) 14-03-2012 08:49 |
>Напомню, что (в моем случае) релиз от ночнушки отличался _только_ экзешником. Напомню, что либы, бывают не только динамические aka DLL, но и статические и вообще либы исходников. Именно о последнем случае и идет речь. Так что разные exe => разные либы Graphics32 |
(0006095) vasketsov (manager) 14-03-2012 11:15 |
Приаттачил SASPlanet_SpinLock.rar для игр. Кое-где вправил критическим секциям спинлоки (по идее должно зарулить для многопроцессорных тачек, правда только если не мало спинлоков накатил). Кое-где поудалял. Примитивы переписал - чтобы их тоже можно было измерять. Исправил ещё один найденный косяк в TUiTileDownload.RetartDownloadIfNeed. |
(0006098) zed (manager) 14-03-2012 12:14 |
>Приаттачил SASPlanet_SpinLock.rar для игр Наблюдаются проблемы с закрытием программы. Выход возможен только по 3-м кнопкам. А так, работает нормально, но и жутких тормозов с 20-ти секундной перерисовкой у меня до этого никогда небыло. |
(0006099) vasketsov (manager) 14-03-2012 12:27 edited on: 14-03-2012 15:28 |
>Выход возможен только по 3-м кнопкам Сделал отладку критических секций и нашёл дедлок. Устранил. Приаттачил SASPlanet_Ok.rar. |
(0006101) rudepravo (reporter) 14-03-2012 15:32 |
>Выход возможен только по 3-м кнопкам Подтверждаю. Вроде бы визуально быстрее стало работать. Сейчас в Белоруссию скатаюсь, репортов понапишу. |
(0006102) vasketsov (manager) 14-03-2012 15:47 edited on: 14-03-2012 17:00 |
/TMapGPSLayer/BgDraw 3 0,90899197 00:02.727 Гы. Трижды по секунде уело (( Добавил счётчики для слоёв gps и wiki (хотя тут и так понятно что всё жрёт Alayer.LoadTile в AddElementsFromMap). Приаттачил SASPlanet_NewCounters.rar |
(0006115) Tolik (manager) 15-03-2012 10:31 |
> Напомню, что (в моем случае) релиз от ночнушки отличался _только_ экзешником. Это всё-таки некорректно. В ночнушке, вообще говоря, другие dll (и много отличий в ini). Хотя и не еррорит, но может быть, работает неправильно (дико тормозит). Так что надо распаковать полную ночнушку в новую директорию и экспериментировать на ней. |
(0006116) vasketsov (manager) 15-03-2012 16:21 edited on: 15-03-2012 16:26 |
Основную часть залил и погонял. Вроде косяков нет. Ешё по плану: 1. Добавить счётчиков производительности (внутри /TMapGPSLayer/BgDraw). Ешё по плану сделать возможность настройки в ini: 2. Приоритетов потоков. 3. Используемых примитивов синхронизации (может потребоваться для компов с маленьким объёмом памяти, пока что неактуально). 4. Используемого количества спинлоков (для многопроцессорных тачек, пока что неактуально). |
(0006117) zed (manager) 15-03-2012 17:03 |
>Добавить счётчиков производительности Кстати, может стоит все эти счётчики обернуть в директиву {$IFDEF DEBUG}? А то в релизе, они хоть и не отображаются в гуе, но все также продолжают вызываться. |
(0006118) vasketsov (manager) 15-03-2012 17:13 |
>обернуть в директиву {$IFDEF DEBUG}? Сделаю чтобы QueryPerformanceCounter не звался, и на старте операции вылетал всегда 0. Счётчики будут вечно молодыми )) |
(0006123) vdemidov (manager) 15-03-2012 19:56 |
А еще лучше сделать FackedCounter, который будет в одном экземпляре, будет всегда возвращать на старте ноль, а при окончании просто ничего не делать. Так еще на памяти сэконмим. |
(0006125) vasketsov (manager) 15-03-2012 21:24 edited on: 15-03-2012 21:25 |
>FackedCounter Сделал фэйковый List. Возвращает либо себя либо один "пустой" счётчик. В принципе теперь можно даже отвязаться от DEBUG\RELEASE и в ini-шке сделать признак, работать со счётчиками или нет. Без счётчиков визуально быстрее. А теперь внимание, очередной вопрос знатокам от телезрителей. Если включён гугл - всё летает, добавляем НЯК - заметно торможение. Походу наложение НЯК сушественно тормозит красоту. Характерные значения счётчиков (гугл и гугл+няк, по 5 раз дёрнул карту вправо и влево, в обоих случаях всё уже в памяти даже до первого раза): /TMapMainLayer/BgDraw 10 0.02443674 00:00.244 /TMapMainLayer/BgDraw 10 0.10302740 00:01.030 Во втором слуачае из больших значений ещё: /ClearStrategy/MoveImageClear 40 0.00939970 00:00.376 /ViewState/PosChange 10 0.06301723 00:00.630 Диагноз? |
(0006126) vdemidov (manager) 15-03-2012 21:53 edited on: 15-03-2012 21:56 |
А что тут удивительного. Копирование участка картинки гораздо более дешевая операция, чем сборка попиксельная с учетом прозрачностей. >Сделал фэйковый List. Возвращает либо себя либо один "пустой" счётчик. Лучше не один пустой счетчик, а всегда себя и в нем же реализовать методы интерфейса-счетчика. И тогда смело можно выбрасывать условную компиляцию. А еще нужно сделать версию счетчиков с подсчетом 10 максимальных значений. А то среднее время не очень показательно, если есть отдельные долгие операции. |
(0006128) vasketsov (manager) 15-03-2012 21:56 |
Ээээ. Мммм. А раньше (в релизе) она была намного дешевле? Я конечно понимаю что компоненты поменялись. Но сама по себе сложность операции-то технически не изменилась? Хотя может там ваще такого не было, не помню уже... |
(0006131) vdemidov (manager) 15-03-2012 22:04 |
А кто сказал, что в релизе этой разницы не было? Но вообще слои нужно полностью переделывать. Я это заню. Нужно держать не одну большую битмапку, а набор тайлов и по запросу отрисовывать их. |
(0006132) vasketsov (manager) 15-03-2012 22:07 |
вопрос ещё и в том, что на гибриде гугла ситуация несколько другая: просто гугл /TMapMainLayer/BgDraw 10 0.03011278 00:00.301 гугл + гибрид гугла /TMapMainLayer/BgDraw 10 0.06380991 00:00.638 /ViewState/PosChange 10 0.06094623 00:00.609 /ClearStrategy/MoveImageClear 40 0.00946760 00:00.379 то есть как бы разница в 1.7 раза на тех же значениях PosChange и MoveImageClear. Не может не исключительно геоконвертер так гадить. |
(0006134) vdemidov (manager) 15-03-2012 22:10 |
А. Так яндекс еще ж и проекция другая. Там же рескейлинг идет. |
(0006135) vasketsov (manager) 15-03-2012 22:11 |
Тьфу, не 1.7, а (01.030-00.244)/(00.638-00.301) = 2.3 раза (разница в слоях) |
(0006138) vdemidov (manager) 15-03-2012 22:28 |
Я ж говорю там перепроецирование идет, то есть для получения одного тайла ресайзятся два оригинальных. |
(0006139) vdemidov (manager) 15-03-2012 22:32 |
И еще ты зря в куче мест в качестве синхронизаторов сделал MRSW. Он эффективен только при долгих операциях или при очень сильной конкуренции, а при слабой конкуренции выгоднее обычная критическая секция или даже простой спинлок. Тоесть нужно ввести еще одну функцию создани, которая будет созадвать синхронизаторы для быстрых операций и использовать ее в тех местах где раньше были критические секции. |
(0006141) vasketsov (manager) 15-03-2012 22:49 edited on: 15-03-2012 23:24 |
>зря в куче мест в качестве синхронизаторов сделал MRSW А я как раз сделал, чтобы можно было легко поменять одним движением левой руки на критическую секцию со спинлоками ))). Идея изначально была в том, что там где нужен MRSW - его прямо и создавать, а функция чтобы могла и то и другое вернуть в зависимости от настроек. Ибо для отладки MRSW есть встроенная цаца, и его нам отлаживать просто незачем. Так что по идее надо только высунуть наружу опцию, чего именно взвращать из соответствующей функции. Или я вопрос в претензии неверно понял? зы. Вообще для "микроблокировок" можно заюзать InitializeSRWLock AcquireSRWLockExclusive ... тут описание с подробностями. http://msdn.microsoft.com/ru-ru/magazine/cc163405.aspx (для XP кстати тоже есть аналог) |
(0006142) Parasite (administrator) 16-03-2012 03:55 |
Уухх, сколько всего накреативили.... :) Господа, так со стороны юзера какие телодвижения _еще_ надо сделать? Что-то потестить (что?), куда-то посмотреть (куда?), что-то попробовать подкрутить (где?) Или просто сидеть и не высовываться если проблема уже локализована(?) - и ждать фикса? |
(0006144) Tolik (manager) 16-03-2012 04:11 |
> со стороны юзера какие телодвижения _еще_ надо сделать? Я хоть и тоже юзверь, но повторюсь, надо проверить работу на чистой ночнушке, без к-л файлов из древнего релиза (только карты и кэш можно подсунуть старые). |
(0006146) Parasite (administrator) 16-03-2012 04:26 |
>надо проверить работу на чистой ночнушке Не вопрос. Вечером проверим. Только дайте кто-нить ради Кришны ночнушку в _нормальном_ архиве а? Ну ломает меня пол-системы обновлять (и потом чинить отвалившееся) ради факта одной тестовой распаковки... :( Можно мылом на [email protected] |
(0006148) vdemidov (manager) 16-03-2012 04:56 |
>Или я вопрос в претензии неверно понял? Неверно. Просто блокировки из TConfidDataElementBase принципиально отличаются от блокировок используемых при чтении-записи одиночных переменных. А создаются одной и той же функцией MakeSyncMulti. Соответсвенно, нельзя простыми методами заставить его пользовать MREW для длинных и спинлок для коротких блокировок. |
(0006150) vdemidov (manager) 16-03-2012 05:07 |
> Или просто сидеть и не высовываться если проблема уже локализована(?) - и ждать фикса? Не. Все что здесь обсуждается к твоим проблемам отношения не имеет никакого. Проверить конечно нужно, но у тебя затык совсем в другом месте. |
(0006157) vasketsov (manager) 16-03-2012 08:29 |
>нельзя простыми методами заставить его пользовать MREW для длинных и спинлок для коротких блокировок На самом деле конечно можно. По передаваемому классу (через Self). Но это краний случай. То есть раскидываем MakeSyncMulti в 2 варианта и в TConfidDataElementBase делаем руками MREW, а для большинства остальных делаем Lightweight-аналог MREW? Вообще походу надо написать некую фабрику классов, чтобы она выдавала IReadWriteSync в зависимости от запроса класса приложения. Там только системных аналогов MREW 2 штуки есть в зависимости от версии WinNT и от требования (просто быстрый read-write или более сложный с секцией и семафором). |
(0006158) vasketsov (manager) 16-03-2012 08:31 |
>у тебя затык совсем в другом месте Ты вроде как ругался на то что у него PosChange большой. Так вот в примере гугл+слой он тоже сравнивается с /TMapMainLayer/BgDraw. Так что может эта проблема и есть (наложение слоёв медленное). |
(0006159) Tolik (manager) 16-03-2012 08:33 |
> Только дайте кто-нить ради Кришны ночнушку в _нормальном_ архиве а? Я, конечно, не верю, что это прям ТАК трудно - установить 7zip. Ну уж так и быть, запаковал в самый ортодоксальный формат: http://narod.ru/disk/43849317001.bc02963e42f60a8d8a5dcc77da35ed57/SAS.Planet.Nightly.120316.5228.tgz.html |
(0006160) vasketsov (manager) 16-03-2012 08:39 |
Забыл совсем написать про настройку приоритетов. В ini-шке пример: [ThreadPriorityByClass] TMapMainLayer=3 TMiniMapLayer=1 [SleepByClass] GUISyncronizedTimer=300 TGarbageCollectorThread=3000 Под ThreadPriorityByClass указываются конкретные классы (доступно для слоёв + для скачки по одному тайлу пальцем). Номинально приоритеты соответствуют ряду (tpIdle, tpLowest, tpLower, tpNormal, tpHigher), то бишь значения от 0 до 4. Если нет или кривое значение - берётся tpLower (оно = 2). Внутри SleepByClass таймеры. Только 2 указанных здесь варианта. Значения по умолчанию 500 и 1000 соответственно. |
(0006161) vdemidov (manager) 16-03-2012 08:43 |
>По передаваемому классу (через Self). Но это краний случай. Я ж написал "простыми методами" >Вообще походу надо написать некую фабрику классов, чтобы она выдавала IReadWriteSync в зависимости от запроса класса приложения. А как быть если в одном классе нужно 2 разных типа блокировок? Нет. Уж лучше пару фабричных функций для разных типов использования, а уже внутри функций пусть нужный примитив выбирается. |
(0006163) Parasite (administrator) 16-03-2012 09:21 |
>Я, конечно, не верю, что это прям ТАК трудно Вi скорее всего просто ни разу не видели DEP HELL, когда после установки чего-нибудь ненавязчивого но лезущего в системные либы (а этот долбаный 7зип как раз туда и лезет, да еще и рута хочет при установке) - отваливается половина системы, прекрасно работавшей до этого. Зато 7зип заработает, да, и даст распаковать САСа (который потом не запустится по причине отваленных Иксов к примеру). В гробу бы я видал потом вправлять рабочую систему обратно, а работа будет тем временем немножечко постоять - я сегодня хочу отдохнуть после трудовой недели, а не иметь секс на скорость и прохождение... :) http://en.wikipedia.org/wiki/Dependency_hell Предыдущие-то тестовые сборки вона выше в шапке - в нормальном архиве, прекрасно открываются и БЕЗ ненужных дополнительных телодвижений и вопросов ни разу не создавали. >запаковал в самый ортодоксальный формат Вот пасиба. Вечером будем попробовать. |
(0006165) vasketsov (manager) 16-03-2012 09:37 |
>если в одном классе нужно 2 разных типа блокировок? Ну я и имею в виду что класс типа Downloader-а попросит типа дай-ка мне одну легковесную RW (типа на статистику), одну нормальую RW (нюхать изменение системных сетевых настроек), а ещё впридачу одну CS на качалку. А не только по вызвавшему классу определять. И будет "внутри функций пусть нужный примитив выбирается". |
(0006166) Tolik (manager) 16-03-2012 09:45 |
> Вi скорее всего просто ни разу не видели DEP HELL Да видел, но всё равно же САС запускать через wine, можно там же и total с плагином развернуть. Ну да ладно, не будем тему засорять, и так она уже вышла в рекордсмены по числу комментов. |
(0006169) vasketsov (manager) 16-03-2012 12:41 |
Наделал generic-функций и объектов для RW-синхронизации над системными функциями ntdll.dll (Resource и SRWLock). Если надо - добавляем свои, эти больше для примера наделаны и пока никуда не прикручены. Если SRWLock (Vista и выше) будет рулить для простых нерекурсивных микроблокировок RW - попробую сделать аналог для XP на базе объекта ядра KeyedEvent (SRWLock на нём и работает, просто надо будет найти время и посидеть). |
(0006170) vdemidov (manager) 16-03-2012 13:05 |
ИМХО ты перестарался. Я предлагал добавить одну или две функцию. Тоесть в модуле u_Synchronizer должны быть: MakeSyncRWLight MakeSyncRWShort MakeSyncRWLong MakeSyncRWHuge И все. Внутри них выбирается нужный класс и создается объект синхронизации. Все конкретные реализации вынесены вообще в отдельный модуль который юзается только в разделе реализации модуля u_Synchronizer. |
(0006171) vasketsov (manager) 16-03-2012 13:12 edited on: 16-03-2012 13:13 |
>И все Да ради бога. Ведь "лишние" ж есть-пить не просят. Наружу после удаления deprecated только они и будут торчать. А фабрика просто однажды инициализируется, а потом только знает, чего доступно, а чего нет, и информацию для инициализации объектов выдаёт. И вообще это были лишь примеры. Надо будет идти по коду и смотреть особенности факктически требуемой блокировки. В зависимости от этого и наделать нужных функций. |
(0006175) zed (manager) 16-03-2012 15:03 |
>Забыл совсем написать про настройку приоритетов. Ё-маё, это ж просто сказка! Прописал в инишнике: [ThreadPriorityByClass] TMapMainLayer=4 TMapLayerWiki=4 [SleepByClass] GUISyncronizedTimer=100 TGarbageCollectorThread=1000 и САС прям ожил :) Предлагаю сделать дефолтное значение TMapMainLayer=3 (как минимум) - никаких отрицательных моментов не замечено, только положительные. |
(0006176) Tolik (manager) 17-03-2012 16:14 |
И правда, эти параметры помогают. Создал страницу в вики для описания некоторых полезных ini: http://sasgis.org/wikisasiya/doku.php/%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_sasplanet.ini Просьба скорректировать описание: что, собственно, за приоритеты, в чём измеряются таймеры, какие конкретно существуют классы, кроме перечисленных. |
(0006177) zed (manager) 17-03-2012 19:35 |
>Просьба скорректировать описание Да вроде всё верно написано. >что, собственно, за приоритеты Итак, что же такое приоритет? Приоритет - это величина, определяющая, насколько данный процесс должен выполнятся быстрее по сравнению с другими. Т.е., другими словами, чем выше приоритет процесса, тем больше времени он отбирает у системы и других, параллельно работающих процессов. Далее разберем возможные значения свойства Priority класса TThread в порядке возрастания приоритета: tpIdle - процесс выполняется только тогда, когда система не занята и больше нет работающих в данных момент процессов; tpLowest - на два пункта ниже нормального; tpLower - на один пункт ниже нормального; tpNormal - нормальный. Такой приоритет у большинства задач; tpHigher - на один пункт выше нормального; tpHighest - на два пункта выше нормального; tpTimeCritical - самый высокий приоритет - занимает все время процессора и системы. Это приоритет для систем реального времени, для которых важна каждая секунда и даже малейшая задержка может привести к сбою. Будьте осторожны с этим приоритетом! >в чём измеряются таймеры Таймеры измеряются в миллисекундах ( 1 с. = 1000 мс. ). >какие конкретно существуют классы Список классов, для которых вынесены настройки приоритетов: TMapGPSLayer TWikiLayer TMapMainLayer TMapMarksLayer TMiniMapLayer TTileDownloaderUIOneTile |
(0006178) vasketsov (manager) 17-03-2012 22:19 |
zed, благодарю )) Уточню ещё вот что, если вдруг это неочевидно: tpIdle = 0 tpLowest = 1 ... tpHigher = 4 ставить приоритет выше этого в ini-шке не позволено. |
(0006179) vdemidov (manager) 17-03-2012 22:34 edited on: 17-03-2012 22:46 |
Еще одно замечание. Я скорее всего распихаю приоритеты по секциям настроек слоев, без всяких имен классов и добавлю возможность в рантайме менять их. |
(0006180) vasketsov (manager) 17-03-2012 23:34 |
>по секциям настроек слоев Хм. Идея как раз была чтобы любой поток (а не только слои, и при создании новых подхватывалось чтобы) можно было "покрутить", в том числе: а) TTileDownloaderUIOneTile и получение доступных снимков. б) удаление тайлов и генерация вышележащих. в) экспорты. Потому что когда вот прямо сейчас надо что-то быстро сделать - ждать остального совсем не имеет никакого смысла. Пусть даже тыкнуться в "окошко потока" и сменить приоритет без сохранения в ini только до конца его работы. |
(0006184) vdemidov (manager) 18-03-2012 09:13 |
> а) TTileDownloaderUIOneTile и получение доступных снимков. > б) удаление тайлов и генерация вышележащих. > в) экспорты. Что мешает для этих задач иметь отдельные конфиги? Наоборот при наличии конфгов можно менять приоритет даже отдельной задачи из однотипных реализованных одним классом. |
(0006185) vasketsov (manager) 18-03-2012 09:46 |
>при наличии конфгов можно менять приоритет даже отдельной задачи Можно "менять приоритет даже отдельной задачи" независимо от того, куда отнести данные по приоритетам, к общим настройкам сущности или к отдельной группе настроек приоритетов, таймеров и прочей аналогичной по сути ерунды. Суть-то в другом. Как минимум - в операции сброса настроек на значения по умолчанию. При кривой настройке приоритетов или при изменении их обработки в ini операция сброса выглядит куда тривиальнее (для ручного выполнения), если надо просто секцию грохнуть. И сказать (и исполнить) юзеру "дай-ка погляжу эту секцию в ini" тоже куда проще, чем "все параметры с именем ThreadPriority в студию". В общем-то я даже не представляю логику отнесения параметров настройки приоритетов в рамках настраиваемых сущностей. Ибо приоритеты их к самим сущностям никакого отношения не имеют и на работу их никак не влияют, а являются исключительно настройками их диспетчеризации. Идея как раз была все настройки диспетчера потоков и аналогичные вынести именно туда где они и нужны - отдельно для диспетчера. А не раскидывать по коду. |
(0006186) Parasite (administrator) 18-03-2012 12:33 |
>запаковал в самый ортодоксальный формат: http://narod.ru/disk/43849317001.bc02963e42f60a8d8a5dcc77da35ed57/SAS.Planet.Nightly.120316.5228.tgz.html [^] Докладуюсь: 1. Скачал. 2. Распаковал в отдельную папку. 3. Перенес из старого саса: инишник, папку MAPS, папку CACHE, метки. 4. Запустил. Работает. ИЗМЕНЕНИЙ В СКОРОСТИ ПО СРАВНЕНИЮ С ПРЕДЫДУЩЕЙ ВЕРСИЕЙ НЕ ВЫЯВЛЕНО. + к этому, новая версия обнулила файлы меток - за что ей отдельное спасибо. Хорошо хоть бэкапы остались. >Забыл совсем написать про настройку приоритетов. В ini-шке пример: Докинул в инишник к предыдущему пункту. Стало много быстрее - ориентировочно раза в 2-3. Но все еще не так, как оно в релизе - я все еще вижу отрисовку тайлов глазками. Но уже много, МНОГО лучше. Может есть смысл сперва отрисовывать в буфер, а потом выдавать юзеру готовый скрин? |
(0006477) Parasite (administrator) 26-04-2012 09:09 |
Тема заглохла? |
(0006478) vdemidov (manager) 26-04-2012 09:20 |
Та я слегка занят в последнее время. Нужно тебе будет подготовить релиз, в котором отключено будет все лишнее и включен новый способ отрисовки тайлов карт. |
(0006668) Parasite (administrator) 04-05-2012 15:04 |
>Нужно тебе будет подготовить релиз, в котором отключено будет все лишнее и включен новый способ отрисовки тайлов карт. ...еще подождем..... PS: и релиз бы не для меня лично - а с убранной ошибкой _для всех_. Для себя _лично_ - я кэш и так наработаю, и открою его старой версией на отличненько... :) |
(0007466) Parasite (administrator) 18-06-2012 17:26 |
>...еще подождем..... ....и еще месяц прошел......еще подождем. PS: в последней ночнушке - без изменений. Точно так же печально отрисовываются тайлы. Заметил, что при ЛЮБОМ сдвиге экрана - он обновляется на "раз-два-три" (3 сек): сперва отрисовывается треть нужной области (независимо от ее формы), потом некая задумчивость на секунду, отрисовывается вторая треть, задумчивость, отрисовывается оставшийся кусок. Видно глазками, что отрисовывается по спирали от центра экрана и по час.стрелке. Если сдвиг экрана значителен (90-95%) - то отрисовывается уже на 1-2-3-4. Всё это видно глазом в каждый момент времени и прекрасно повторяемо на моей стороне. :( |
(0007468) vdemidov (manager) 18-06-2012 18:12 |
Попробуй в ini-шники в разделе View добавить: UseNewMainLayer=1 И не забудь приаттачить сюда инфу со счетчиков. |
(0007564) Parasite (administrator) 20-06-2012 16:44 edited on: 20-06-2012 16:47 |
>И не забудь приаттачить сюда инфу со счетчиков. Вставил UseNewMainLayer. Ничего (визуально) не изменилось. Карта + 1 слой + миникарта. Меток нет, GPS нет, отображения заполнения\анимации\"брать с других слоев"\"плавная прокрутка" - нет. ---------- /ClearStrategy/ZoomChangeClear 8 0,86622580 0,36959234 0,00905609 00:02.957 /ViewState/PosChange 38 1,95312890 0,16926373 0,00000542 00:12.632 /TMapMainLayerNew/BgDraw 1964 1,23678299 0,14987730 0,00003273 00:25.307 /TMapLayerGrids/Redraw 37 0,47163096 0,02920099 0,01597867 00:01.080 ---------- Всё остальное - сильно меньше. Заметил, что /TMapMainLayerNew/BgDraw + /TMapMainLayerNew/OnPaint + /TMapMainLayerNew/OneTilePaint постоянно увеличиваются примерно 2 раза в секунду, даже если никто ничего в сасе не делает. PS: может ли это быть как-то завязанным на разрешение экрана? Монитор большой, разрешение 2560х1980 - и при сдвиге карты возможно приходится перерисовывать весьма большую кучу тайлов...? Правда это токи не объясняет того, почему на старых версиях все ОК на том же экране. |
(0007565) vdemidov (manager) 20-06-2012 17:06 |
Отключи все сетки. Они очень круто тормозят все своим наличием. |
(0007567) zed (manager) 20-06-2012 17:31 |
>Вставил UseNewMainLayer. У меня от этого наоборот лаги идут - тайлы не перерисовываются после загрузки, пока мышом не встряхнёшь. |
(0007572) Parasite (administrator) 21-06-2012 05:21 |
>Отключи все сетки. Они очень круто тормозят все своим наличием. Сетка есть, да. И шкала по центру экрана - тоже есть. Вечером отключу, проверю. PS: А почему в старых версиях - сетка не тормозит? :) >У меня от этого наоборот лаги идут - тайлы не перерисовываются после загрузки В моем случае - все тайлы уже не винте, для чистоты проверки скорости. Загрузку вообще не тестировал. |
(0007574) vdemidov (manager) 21-06-2012 07:18 |
Я просил приаттачить сюда всю инфу со счетчиков, а не 4 строчки. И еще полную инфу о процессоре, видеокарте и операционке. |
(0007576) Parasite (administrator) 21-06-2012 07:59 |
>Я просил приаттачить сюда всю инфу со счетчиков Слова "все" там не было, и раньше по тексту тикета хватало только максимальных. Приаттачу седня. UseNewMainLayer убрать, или пускай будет прописан? >И еще полную инфу о процессоре, видеокарте и операционке. Xeon L3014 2.4Ghz (x8 шт) мамка SuperMicro RapidServer 32Gb RAM (винда32 видит не более 3х с гаком) видео ATi Radeon X1950XT-X разрешение экрана - 2560\1980 Операционка (на момент тестирования) - 2k3Serv R2 либо XPSP3, поведение САСа в обоих приблизительно одинаковое +\- Диск - рамдрайв на 1Гб сугубо на время тестирования, кэш+сас+своп винды лежат на нем. |
(0007577) vdemidov (manager) 21-06-2012 08:03 |
UseNewMainLayer пускай будет. Новый слой конечно еще нужно допиливать, но тестить старый слой бессмысленно, он отправится на свалку истории в любом случае. Ох чуствую дело тут в железе. Точнее в каких-то оптимизациях, которые есть в Gr32 и которые на твоей машине просто не пашут, точнее пашут, но замедляя, а не ускоряя. |
(0007578) vdemidov (manager) 21-06-2012 08:10 |
И еще. Запиши таки видео того что у тебя на экране происходит. |
(0007579) Parasite (administrator) 21-06-2012 08:22 edited on: 21-06-2012 10:10 |
>в каких-то оптимизациях, которые есть в Gr32 и которые на твоей машине просто не пашут, точнее пашут, но замедляя, а не ускоряя. Переход на этот GR32 когда был? Ориентировочно, глюк начался в версиях где-то октября\ноября того года, и к январю достал совсем (отсюда и тикет). В релизе (апрель того года) глюка нет. Если примерно сходится с моментом перехода на GR32 - то скорее всего оно и есть. Возможно, ей рвет крышу от тру мультипроцессорности (НЕ мульти-core) - оно не одно такое, нек.образом. Есть еще несколько софтин, работающих на одном мультикорном камне - и начинающих резко тупить уже при 2х сингл-корных и выше ровно на той же мамке. Связано с туплением программ на тему прерываний при обращении к разным потокам - генерируют кучу совершенно ненужных WaitState, и по идее должны решаться патчами от авторов - но авторы давно забили на эти проекты. Также можно попробовать тот же САС на древнем ноуте - но там железо совершенно другое, и даже ЕСЛИ там заработает как надо, то причины тупизны на ЭТОМ - не подскажет. А работаю-то я как раз на этом... Можно ли как-то запретить этот GR32 и вкорячить старое состояние дел (как оно было в релизе)? Сугубо тестовая версия с минимальным функционалом но без GR32 а с тем что там было до него. Или это слишком дофига откатывать придется? |
(0007580) Parasite (administrator) 21-06-2012 08:51 |
http://blog.synopse.info/post/2010/07/15/Delphi-doesn-t-like-multi-core-CPUs-%28or-the-contrary%29 |
(0007581) vdemidov (manager) 21-06-2012 09:05 |
Если это правда, то у меня плохие новости для тебя. Увы. |
(0007582) Tolik (manager) 21-06-2012 09:23 |
А можно запустить какую-нибудь виртуальную машинку, кот. работает ровно на одном процессоре? |
(0007583) Parasite (administrator) 21-06-2012 10:09 |
Дак (опять, в который раз) - почему релиз-то нормально работает вот прямо сейчас и на той же машине? Когда перешли на Gr32? Меняли ли дельфу (компилятор) на промежутке с апреля по декабрь прошлого года? И если нет - то что из компонентов меняли за тот же период? |
(0007584) vdemidov (manager) 21-06-2012 10:29 |
Потому что с тех пор САС стал полностью многопоточным. В том релизе отрисовка карты шла из основного потока. Плюс с тех пор прибавилось разных тредов. И почти все взаимодействия тредов идут через Interlocked операции. |
(0007585) vdemidov (manager) 21-06-2012 10:31 |
Еще была смена версии Delphi на 2007, где по умолчанию стоит менеджером памяти FastMM |
(0007586) vdemidov (manager) 21-06-2012 12:30 |
Попробуй этот exe скомпиленный с другим менеджером памяти |
(0007587) vdemidov (manager) 21-06-2012 12:52 |
И еще один менеджер памяти |
(0007623) Parasite (administrator) 24-06-2012 11:09 edited on: 24-06-2012 11:10 |
Докладуюсь. >SASPlanet.TopMM.rar Работает намного тормознее чем дефолтовый САС. Навскидку - раза в 2 печальнее. При этом если САС отрисовывает экран на 1-2-3сек (см.выше), то эта версия рисует 1-2, а последний третий шаг прорисовать вообще забывает. Так и висят пол-экрана пустыми. Передвигаешь экран - эта пустая часть отрисовывается, зато забывает отрисоваться уже другая. Короче - ффтопку. >SASPlanet.ScaleMM.rar Намного быстрее и дефолтового САСа, и даже предыдущего пункта. При достаточно больших значениях "кэшировать в память ХХХ тайлов" + "Х тайлов за границей экрана" - работает почти что терпимо. Но все равно заметно глазками, и с релизом - не сравнится. Имхо, этот вариант можно было бы сделать для саса дефолтовым даже.... Проблема одна - точно так же забывает прорисовать последнюю часть экрана пока не подвигаешь мышой, как и предыдущий пункт. PS: еще имеется идея, что медленная перерисовка как-то связана со скоростью обновления экрана самим сасом. Когда сас просто стоит - /TMapMainLayerNew/BgDraw + /TMapMainLayerNew/OnPaint + /TMapMainLayerNew/OneTilePaint изменяются сами по себе раз в секунду где-то, если это рефреш экрана - то подозреваю, что и заметные глазом перерисовки 1-2-3-4 вызваны как раз этим рефрешем: отрисовали часть "в уме"-рефреш(отрисовка этой неполной части)-отрисовали еще часть "в уме"-рефреш, итд. Изменение тех счетчиков примерно раз-два в секунду просто весьма кореллирует со скоростью отрисовки всего экрана на 1-2-3-4, возможно от этого ноги и растут. Можно ли для теста изменить скорость этого рефреша, скажем, раз в 10 в любую сторону? :) |
(0007624) zed (manager) 24-06-2012 11:25 edited on: 24-06-2012 11:27 |
Доступные таймеры: [SleepByClass] GUISyncronizedTimer=30 TGarbageCollectorThread=1000 А с приоритетами потоков не пробовал играться? [ThreadPriorityByClass] TMapGPSLayer=3 TWikiLayer=3 TMapMainLayer=3 TMapMarksLayer=3 TMiniMapLayer=3 TTileDownloaderUIOneTile=3 Описание тут: http://sasgis.org/wikisasiya/doku.php/%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_sasplanet.ini |
(0007625) Parasite (administrator) 24-06-2012 11:31 |
>Доступные таймеры: >А с приоритетами потоков не пробовал играться? О. Нет, не игрался ни с тем ни с другим. Надо будет попробовать. Отпишусь. |
(0007626) zed (manager) 24-06-2012 12:40 |
>забывает прорисовать последнюю часть экрана пока не подвигаешь мышой Это из-за UseNewMainLayer=1 |
(0007628) vdemidov (manager) 24-06-2012 18:32 |
Запиши видео. Без видео я больше обсуждать ничего не буду. |
(0007844) Parasite (administrator) 24-07-2012 05:28 |
Попробовал на совершенно другом железе - старенький Целерон 1.8ГГц, 1 ядро, 512 рамы. Ничего не изменилось: релиз - летает, ночнушка - отрисовывает заметно глазу на 1-2-3-4, чем крайне и раздражает. Вот видео поездок по карте (бинг+гуглгибрид): http://www.mediafire.com/?h7naw6o5q2p7m7p |
(0007846) vdemidov (manager) 24-07-2012 07:23 |
По результатам просмотра видео мое мнение такое: да слегка медленнее чем на любом из моих компов, но далеко не так критично, как ты тут описывал. Так что если крайне раздражает, то тебе не сюда, а к фармацевтам. |
(0007847) Parasite (administrator) 24-07-2012 09:12 |
Предлагаю оценку меры критичности оставить мне, и далее - не обсуждать. То, где оно "слегка медленнее" - это просто выставленная дикая цифирка кэширования тайлов в память (на данный момент равная 500). Отсюда и рывки относительно быстрой отрисовки среди медленной и тягучей основной. На первых же секундах видео хорошо видно, когда САС только запущен и кэш в памяти практически пуст. Первые пару секунд так вообще ничего не происходит, несмотря на нажатую кнопку ZoomOut. Ближе к концу видео - немножко легчает если таскать по одному зуму, любой перезум на соседний - всё начинается сначала. Впрочем, сугубо для сравнения могу сделать видео с релизом на той же машине. |
(0007848) vdemidov (manager) 24-07-2012 09:32 |
По мне и сейчас вполне нормально. Раз помогает кэширование в память, это значит что проблема или в считывании с винта, или в декодировании битмапок. Сама отрисовка вполне быстрая. Так что баг по поводу замедления "отрисовки" вполне можно закрывать. |
(0007849) Parasite (administrator) 24-07-2012 10:30 |
>По мне и сейчас вполне нормально. Это по тебе. Возможно, ты привык к тормозам и общей задумчивости новомодных осей имени известно кого - я я привык к совокупной дури 8и серверных голов на условно-безразмерной памяти, и любое торможение чувствую ну вот прямо пальцами. На мое скромное имхо САС сейчас работает тормознее последнего фотошопа на том же железе (ибо тот у меня летает, а сас - нет). И меня все еще интересует катастрофическое замедление работы двух версий одной и той же программы на одном и том же железе. Так что погоди закрывать - давай таки разберемся. Ну не просто ж так оно В РАЗЫ вылезло и стало тормозить, в конце-то концов. |
(0007850) vdemidov (manager) 24-07-2012 10:45 |
Тормозит оно точно так же как и раньше тормозило. Просто раньше ты этого не замечал из-за того что после того как ты отпустил мышку картинка не менялась до того момента как будет готово полностью новое изображение. А сейчас оно мгновенно отрисовывает то что может и отдает управление юзьверю. Тоесть даже при частично отрисованном экране, можно делать любые операции. |
(0007851) vdemidov (manager) 24-07-2012 10:47 |
Итого, мы разобрались, что сама отрисовка тайлов летает, а тормозит загрузка с диска. То ли чтение файлов, то ли раскодировка. Значит нужна информация счетчиков чтения с диска и декодеров картинок. |
(0007852) vdemidov (manager) 24-07-2012 10:48 |
И не забудь указать какая конкретно ночная сборка тестировалась. |
(0007853) Parasite (administrator) 24-07-2012 11:03 |
>Тормозит оно точно так же как и раньше тормозило. Просто раньше ты этого не замечал из-за того что после того как ты отпустил мышку картинка не менялась до того момента как будет готово полностью новое изображение. Вознможно, спорить не буду. Но при том оно подготавливалось и выводилось за доли секунды, а ври новом раскладе - оно мало того что видно глазом, так еще и обработка занимает единицы секунд, и позволяет себе вообще пару секунд ничего не делать при нажатии на гуй. >Тоесть даже при частично отрисованном экране, можно делать любые операции. Если учесть то что предыдущий отрисовывался за долю секунды - то сомнительное достижение (там просто не было времени на доп.операции, даже если не было и возможности). >мы разобрались, что сама отрисовка тайлов летает, а тормозит загрузка с диска. не вижу из чего это следует. Во-первых это все лежит на рамдиске, во-вторых рамдиск свободен (коль скоро никто его больше не юзает - теста ради), а в-третьих еще и дикое число кэшируемых тайлов - тоже в силе ж. Тормозит имхо что угодно, но не чтение. >не забудь указать какая конкретно ночная сборка тестировалась. 12.6.14.5640, та же что и выше (та, что с разными манагерами памяти. Трабл +\- одинаков на всех трех - на штатной и на 2х других, что в аттаче в этому тикету). |
(0007854) vdemidov (manager) 24-07-2012 11:29 |
Данные встроенного профайлера забыл добавить. |
(0007855) vdemidov (manager) 24-07-2012 11:55 |
Только сейчас обратил внимание на эту фразу: >Во-первых это все лежит на рамдиске А убери ка ты этот рамдиск нафиг. Может в нем все и дело. И еще может дело быть в декодилке джипегов, она, кстати, пару дней назад менялась. Так что бери свежую ночнушку, отключай ремдрайв и начинай тестить. Для каждого теста сюда файл профайлера с комментариями о режиме запуска. |
(0007857) Parasite (administrator) 24-07-2012 14:08 |
>А убери ка ты этот рамдиск нафиг А не меняется ничего, кроме дёргания винта. Пробовал уже, чай не дурак. >файл профайлера Это кто такой? |
(0007858) vdemidov (manager) 24-07-2012 14:33 |
>>файл профайлера > Это кто такой? Это то что выводится в окошке Debag Info. Вроде бы ты им уже пользовался. |
(0007859) zed (manager) 24-07-2012 16:24 |
...и таки подкрути приоритеты потоков. |
(0007860) zed (manager) 24-07-2012 16:37 |
Кстати, видео записано неправильно: должно быть видно полностью окно САС. Чтобы сразу было видно, какая версия САСа и было ли что загружено из интернета или всё берётся только из кэша. И это, винда-то какая? Или ты может это под wine-ом тестируешь? И для чистоты экспериментов нужно отключить кэширование тайлов в RAM (а не выставлять в 500) и отключить опцию "Брать тайлы из меньших масштабов" (если она включена) и все плюшки типа анимации и плавного перемещения. |
(0007869) Parasite (administrator) 25-07-2012 03:57 edited on: 25-07-2012 04:05 |
>Это то что выводится в окошке Debag Info. А. Ну так и говорил бы. Мы люди далекие от этих ваших современных жаргонизмов. :) Я тогда попытаюсь выделить отдельную машинку (обычную, одноголовую, пользовательского\секретулькиного уровня) и поставить туда свежую винду ХП (или даже сабжевую) для чистоты тестов. Где-то у меня валялась ненужная мамка с попсявой коре3 или коре5...надо бы поискать да запустить. Чтобы отвязаться от подозрений на конкретно мое рабочее железо, стало быть. Впрочем, тут и другие хомяки отметились с тем же багом, так что дело явно не в моем железе. Но для чистоты - пускай будет выделенная машинка. Все ж действительно хочу выловить этот гнусный достающий баг... >...и таки подкрути приоритеты потоков Крутил. Не помогло ни грамма, даже и отписываться сюда было нечем. >Кстати, видео записано неправильно Видео записано совершенно достаточно для иллюстрации описываемого бага. Полноэкранное писАть - у писАлки крышу рвет, нету такого формата у нее на 2560 точек по длинной грит, и скрэщивается. Да и не нужно оно - все запрошенные детали уже давно есть в теме, текстом. >и было ли что загружено из интернета или всё берётся только из кэша. Разумеется вся карта давно на винте, благо что ползаю я там по начальным зумам и прокачать их было - какие-то несколько килобайт. Да еще и по одним и тем же участкам езжу в видео - оно еще и в кэше собственно САСа должно быть, при такой-то цифирке кэширования. Ан нет - не помогает, как видишь. >И это, винда-то какая? В шапке указано. >отключить опцию "Брать тайлы из меньших масштабов" Не включена. Не пользуюсь. >и все плюшки Ну даже мне по видео заметно, что ничего такого не включено. :) Кстати, при ползании по карте заметил еще одну непонятность: если я ползаю по новым регионам которых в кэше еще нет, + стоит режим "Инт+кэш" (то есть, подгрузка с интернета и покладание на диск = ON), то в рандомные промежутки времени на случайных тайлах в окне саса пишется какой-то длинный еррор, а на диск при этом кладется жпег нулевой длины, и так как он в кэше уже присутствует - то при повторном заходе он не перезапрашивается, всё так же ерроря длинной мессагой. Приходится чистить нулевые тайлы специально. С проксика в сас при этом отдается нормальный тайл, ненулевой длины. Не знаю, связано ли это с данным тикетом или это свежий баг - но в релизе такого не повторяется при тех же равных. Специально перепроверил. Возможно, связано с тем что сас одновременно пытается и записать, и прочитать один и тот же тайл при попытке его отображения\прорисовке окна. Кстати, то же самое и при формировании вышележаших слоев: при гарантированном наличии всех тайлов нижнего слоя - верхние периодически генерятся с рандомными выпадениями тайлов, генерируя файлы нулевой длины и позднее ерроря на них длинной мессагой при попытке просмотра. Я сейчас попробую выловить это и сделать скрин. Не знаю, но может иметь отношение и к моим общим тормозам при отрисовке, но что-то намекает мне что не все гладко либо с кэшированием либо с доступом к тайлам, и тогда может иметь отношение и к тормозной отрисовке... Если не имеет - скажите, закину новый тикет, ибо ручками чистить кэш - утомляет. |
(0007870) Parasite (administrator) 25-07-2012 04:26 edited on: 25-07-2012 04:27 |
>Я сейчас попробую выловить это и сделать скрин. Готово. Скрин в шапке. |
(0007871) vdemidov (manager) 25-07-2012 05:05 |
Нахрен он нам нужен. Этот баг уже давно вылечен. Пользуйся свежими ночнушками, а не старьем. |
(0007872) vdemidov (manager) 25-07-2012 05:13 |
Итого ты написал кучу текста и не сделал ничего о чем я просил. |
(0007873) Parasite (administrator) 25-07-2012 05:18 edited on: 25-07-2012 05:19 |
>Пользуйся свежими ночнушками, а не старьем. 12.6.14.5640 - старье? Каждый день их качать что ли? Кинься номерком тикета в котором оно описано\вылечилось, почитаю хоть. >Итого ты написал кучу текста и не сделал ничего о чем я просил. Ты читать умеешь? Попробуй сделать поиск по странице на "попытаюсь выделить отдельную машинку" и прочитать еще раз абзац, в котором оно найдется (а оно таки найдется). За прошедший час от момента написания - я не то что не попытался, а еще даже и до дома не доехал. |
(0007874) vdemidov (manager) 25-07-2012 05:34 |
>12.6.14.5640 - старье? Каждый день их качать что ли? Старье. Больше месяца прошло с тех пор. Хотя бы раз в неделю качать новую нужно. За этот месяц там уже полтыщи изменений в репозитории и с полсотни багов исправленных. В частности баг 0001215 |
(0007875) Parasite (administrator) 25-07-2012 05:42 |
>В частности баг 0001215 Конкретно мой - 1352 (AV у меня нет), кой назначен\вылечен в еще не вышедшей 1208хх судя по шапке того тикета. Впрочем, тут этому обсуждению не место, ога. Свежую ночнушку скачаю сегодня. |
(0007896) zed (manager) 25-07-2012 18:49 edited on: 25-07-2012 19:06 |
Для примеру, вот как оно работает у меня: http://www.mediafire.com/?j13niba3ch47z8s P.S. UseNewMainLayer отключён, бо бажит. |
(0007898) Parasite (administrator) 26-07-2012 03:19 |
>Для примеру, вот как оно работает у меня Ты это...по карте бы там поездил туда-сюда хоть немного, а не только зум_ин\аут. На 16й секунде, слева экрана - вылазило что-то весьма похожее на то, о чем тут и речь (те самые видимые глазом заполнения тайлов поверх серого фона). Подвигай карту туда-сюда на слое, причем желательно резко и с большим смещением, процентов на 95 экрана каждый раз (как у меня на видео например). Сабж проявится во всей своей красе. А потом скачай релиз и сделай то же самое. Сабжа не будет и в помине. PS: и у тебя работает примерно в 2 раза быстрее даже при перезуме, чем у меня. У меня сабж частенько вылазит и на перезуме тоже. |
(0007910) zed (manager) 26-07-2012 05:56 |
>На 16й секунде, слева экрана Это оно там из интернета чутка подгрузило. |
(0007911) zed (manager) 26-07-2012 06:44 edited on: 26-07-2012 06:44 |
>Подвигай карту туда-сюда на слое Да, действительно. На старой версии картинка отображается практически мгновенно, а на новой тупит. Но если в ini добавить: [SleepByClass] GUISyncronizedTimer=1 ..то тормоза пропадают. Видно что картинка грузится не монолитом, как в прошлом релизе, но и не тормозит на отдельных тайлах. |
(0007912) zed (manager) 26-07-2012 06:55 |
Мда, а по дефолту этот таймер срабатывает через 500 мс. Т.е. можно ручками поставить 2000 (чтоб наверняка) и наблюдать картину маслом... т.е. получается тут архитектурная ошибка и нужно этот момент перепрограммировать, чтоб без всяких таймеров. Кстати, скорость отрисовки одинаковая что с UseNewMainLayer, что без него. Но с ним глючит: если включён слой (гибрид), то могут появляться дыры в карте (забывает перерисовать тайл). Если же включена только карта, без слоёв, то всё ОК. |
(0007913) Parasite (administrator) 26-07-2012 07:26 |
>Это оно там из интернета чутка подгрузило. Ну вот. А у меня оно так даже с рамдиска... :( >Да, действительно. На старой версии картинка отображается практически мгновенно, а на новой тупит. Именно это я и пытался сказать с самого начала. >скорость отрисовки одинаковая что с UseNewMainLayer, что без него. Но с ним глючит: если включён слой (гибрид), то могут появляться дыры в карте (забывает перерисовать тайл). Подтверждаю. А про глюки этого уже упоминалось выше. >[SleepByClass] >GUISyncronizedTimer=1 >..то тормоза пропадают. О. Надо будет попробовать вечерком.... А что это за параметр такой? |
(0007914) zed (manager) 26-07-2012 07:50 |
Похоже, этот параметр отвечает за то, как часто будет перерисовываться карта. Соответственно, по дефолту карта перерисовывается 2 раза в секунду и при больших разрешениях монитора, оно за одну перерисовку не успевает отобразить все тайлы и ждёт целых 0,5 сек, чтобы начать отображать остальное... Кстати, аналогичный параметр есть и у статусной строки: [StatusBar] MinRedrawTime=1 и если его значение выставить в 1, то циферки в статусе начнут очень быстро изменяться при движении мышом по карте, что создаёт визуальное впечатление очень быстрой работы САСа. |
(0007915) vdemidov (manager) 26-07-2012 07:59 |
Только что залил коммит, который убирает артефакты в новых тайловых слоях. Проверьте. |
(0007918) Parasite (administrator) 26-07-2012 08:34 |
>при больших разрешениях монитора, оно за одну перерисовку не успевает отобразить все тайлы и ждёт целых 0,5 сек, чтобы начать отображать остальное... ...а так как у меня заметна глазом перерисовка рывками на 1-2-3-4 - то соответственно это повторяется (у меня) аж 4 раза при обычной работе в окошечке, и больше - при разворачивании на полный экран... Всё вроде сходится. Вечером буду пробовать. :) Если сработает - то надо бы в новых версиях саса их как-то выставить дефолтовыми, что ли... PS: а про первый таймер уже говорилось тобою выше, в свете приоритетов. Я соответственно пробовал только цифирки приоритетов (и они не дали никакого результата), а в таймеры как-то не залазил. Впрочем, там и не предлагалось скинуть их аж до единицы. |
(0007919) zed (manager) 26-07-2012 08:36 edited on: 26-07-2012 08:56 |
>Только что залил коммит, который убирает артефакты в новых тайловых слоях. Проверьте. Помогло. |
(0007920) zed (manager) 26-07-2012 08:54 |
>Если сработает - то надо бы в новых версиях саса их как-то выставить дефолтовыми, что ли... C таким значением таймера начинает лагать анимация при смене зума и движение по инерции. |
(0007921) Parasite (administrator) 26-07-2012 08:58 |
>C таким значением таймера начинает лагать анимация при смене зума и движение по инерции. А я ими всё равно не пользуюсь. Так какое безопасное значение предлагаешь, чтобы было "как в релизе"? |
(0007924) zed (manager) 26-07-2012 09:14 |
При 50 лагов с анимацией не наблюдается, так что можно рекомендовать это значение как дефолтное. Но в идеале, конечно же, лучше изменить логику отрисовки и убрать привязку к таймеру. |
(0007925) vdemidov (manager) 26-07-2012 09:20 edited on: 26-07-2012 09:22 |
Как ты ее уберешь? Менять что-то в визуальных контролах можно только из основного потока. А картинка собирается в фоновых потоках. И основному треду еще действия пользователя и анимацию нужно обрабатывать. ЗЫЖ Использовать синхронайзы не предлагай. Это костыль хуже таймера. |
(0007926) zed (manager) 26-07-2012 09:58 |
Ну, к примеру, дополнительно отправлять сообщения главному окну на перерисовку. Аналогично, и отрисовку статусной строки повесить на OnMouseMove, чтоб таймер не выкручивать в ноль. При этом и таймер оставить, чтобы обновлялось когда мыша не трогаешь. |
(0007927) vdemidov (manager) 26-07-2012 10:14 |
Какие сообщения? 50 тайлов на экране. Битмапки+метки+векторые+GPS-трек+сетки итого после сдвига карты 250 сообщений за пару секунд? Про мышь давай пока не будем. И кроме мыши есть еще GPS маркер и куча всего другого. Так что без таймера все равно не получиться. |
(0007928) zed (manager) 26-07-2012 10:30 |
>250 сообщений за пару секунд? Да хоть 100500 - форма ж их тоже принимает с определённым интервалом, т.е. сообщения имеют свойство накапливаться (если это одно и то же сообщение). При горизонтальном движении мыша по экрану 1920*1080 pix, событие OnMouseMove будет срабатывать периодически и в итоге, чем быстрее мышь движется, тем меньше событий словит форма. Вот и тут можно что-то подобное замутить (в дополнение к таймеру). |
(0007934) Parasite (administrator) 26-07-2012 12:36 |
Докладую: 1. Поставил [SleepByClass]GUISyncronizedTimer=50. Визуально мало что изменилось - визуально стало чуть быстрее, раза эдак в 2-3. Но отрисовка все так же видна глазом, по спирали по часовой стрелке от центра, и до "как было в релизе" - еще далеко. И если раньше оно отрисовывало целыми кусками экрана - то сейчас явно видно заполнение потайлово, они так и "вклеиваются" в короеда по одному. 2. Поставил [SleepByClass]GUISyncronizedTimer=1. Визуально - то же что и п.1. Замечено, что сейчас при zoom_in\out сас вообще впадает в кому и пару секунд думает перед началом отрисовки. 3. Поставил [SleepByClass]GUISyncronizedTimer=5000 - и вот он, сабж в чистом виде. Подтормаживания на 5сек при перерисовке экрана, как раз теми кусками что я и наблюдал до этого. 4. Вписал UseNewMainLayer=1 во [VIEW]. Скорость не возросла, но глюки с потерей отображения тайлов - во всей красе (свежую ночнушку скачал только что). Убрал опять UseNewMainLayer от греха подальше. Выводы: таки да, двигаемся в верном направлении - заметно явное влияние этой цифирки на быстродействие сабжа. Но до скорости релиза - надо бы еще попилить. Оставил себе пока [SleepByClass]GUISyncronizedTimer=1. Все лучше, чем без него. |
(0007953) zed (manager) 26-07-2012 19:47 |
>Замечено, что сейчас при zoom_in\out сас вообще впадает в кому и пару секунд думает перед началом отрисовки. Да, но только при таймере = 1 и включённой анимации. Если таймер ставить на 50, то всё должно быть нормально. >Вписал UseNewMainLayer=1 во [VIEW]. Скорость не возросла, но глюки с потерей отображения тайлов - во всей красе Фикс бага прилетит только завтра. |
(0007959) Parasite (administrator) 27-07-2012 03:40 |
>Да, но только при таймере = 1 и включённой анимации. Анимация НЕ включена. И я написал об лаге как раз в подпункте GUISyncronizedTimer=1. Просто нажимаем например "zoom+" - сас пару секунд в коме и ничего не делает (а-ля "висит"), потом РЕЗКО (без анимации) меняет экран на пустой серый с +1 зумом и соотв.сеткой, и начинает его заполнять по спирали (вклеивание тайлов заметно глазом). Релиз же не подтормаживает и не заполняет столь медленно и тягуче, хоп - и готово, практически моментально. >Если таймер ставить на 50, то всё должно быть нормально. Уже несколько лучше чем было, и уже почти можно пользоваться - но до скорости релиза еще весьма далеко, вот в чем вопрос. >И где они? Да что ж ты такой нетерпеливый-то у нас все время, а...ты просил это всего-то ПОЗАВЧЕРА! Как только будет готово - так сразу и. Ждите. Ну или поставь у себя GUISyncronizedTimer=2000 и пронаблюдай сабж во всей красе. Вопрос: на текущем уровне развития САСа - скорость отрисовки "как у предыдущего релиза" вообще достижима, сугубо архитектурно? Та, где отрисовка отдельных тайлов НЕ ВИДНА глазом (пускай она сейчас работает по другому и не лочит саса, но чтобы это было БЫСТРО)? Если нет - то хоть затестись тут ночнушками, даже если они правильно заработают... |
(0008013) zed (manager) 30-07-2012 08:17 |
"Программа работает настолько медленно, что если прислушаться, то можно услышать, как аргументы в функции превращаются в параметры." (с) баш |
(0008097) Parasite (administrator) 03-08-2012 17:12 |
>И где они? На заданный 27.07 конкретный вопрос ответить уже неделю так и некому, как я понимаю? |
(0009565) Tolik (manager) 16-10-2012 07:05 |
Вроде пошустрее стало? Видимо, в связи с 0001237? |
(0009568) vdemidov (manager) 16-10-2012 07:09 |
Да. Сейчас САС в принципе не держит больших битмапок на весь экран. Вся работа идет с отдельными тайлами. Соответственно при любых сдвигах карты нам не нужно ковырять многомегабайтную битмапку, а достаточно только поменять в матрице ссылки на конкретные тайлы и догрузить недостающие по краям. |
(0009622) zed (manager) 20-10-2012 19:55 |
Кстати, у меня появляются жуткие лаги и тормоза с отрисовкой, если сменить дефолтный алгоритм растягивания изображений с Nearest на Box (может и на других так же - не проверял). |
(0009623) Garl (manager) 20-10-2012 20:35 |
>если сменить дефолтный алгоритм растягивания изображений с Nearest на Box аналогично. |
(0009626) Tolik (manager) 21-10-2012 06:59 |
А уж Lanczos вообще иногда зависает во время Zoom Animation! Это новый баг. |
(0009627) Garl (manager) 21-10-2012 07:07 |
ИМХО по хорошему надо бы разделить конфиги алгоритма вывода на экран и дефолтные значения при генерации тайлов |
(0009628) vdemidov (manager) 21-10-2012 07:39 |
Сейчас сделаю. Там их штук 5 разных алгоритмов будет :) 1. Вывод непосредственно на экран (играет роль при анимации зума) 2. При смене зума получение чернового варианта тайлов из текущих отображаемых 3. Получение тайла слоя Z+1 из тайла слоя Z 4. Перепроецирование тайла. 5. Ресайз иконок меток 6. Дефолтное значение при генерации тайлов. Может еще что-то забыл. Хотя может и стоит на пункты 1 и 2 захардкодить Nearest |
(0009632) Tolik (manager) 21-10-2012 11:40 edited on: 21-10-2012 11:51 |
Открыл 0001643 по поводу ресайза. А этот, наверно, можно закрыть? Да, 1 можно захардкодить на Nearest, а 2 - не стоит, т.к. иногда черновой вариант остаётся единственным. |
(0009650) vdemidov (manager) 21-10-2012 20:05 |
Проверь на завтрашней ночнушке и приложи, наконец, данные из Debug Info |
(0010877) vdemidov (manager) 15-03-2013 07:43 |
Поскольку топикстартер проверять последние сборки и предоставлять инфу с встроенного профайлера отказывается (моя последняя просьба проверить была 5 месяцев назад и ни ответа ни привета), а на всех доступных мне машинах начиная от нетбука на атоме и заканчивая рабочим Core i7-3770 все летает, то считаю багу полеченной. PS: To Parasit, если таки захочешь продолжить обсуждение то начни с предоставления подробной инфы на заданные вопросы. |
(0010884) Parasite (administrator) 15-03-2013 09:30 |
>Поскольку топикстартер проверять последние сборки и предоставлять инфу с встроенного профайлера отказывается (моя последняя просьба проверить была 5 месяцев назад и ни ответа ни привета), а на всех доступных мне машинах начиная от нетбука на атоме и заканчивая рабочим Core i7-3770 все летает, то считаю багу полеченной. Бага повторится у тебя при найденной zedом фиче. "Поставь у себя GUISyncronizedTimer=2000 и пронаблюдай сабж во всей красе". Эта проба была сделана? Каковы результаты попытки повторения сабжа? Бага все там же, повторяется, не полечена. Так как скорость отрисовки люто не устраивает уже год - то давным-давно откатился на предыдущие версии, их и юзаю. Заданный мною 4го августа прошлого года вопрос про саму сущность дальнейших проб - тоже остался без ответа без привета, а кучка дальнейшего обсуждения вообще было не со мной - и непонятно кому адресовался последний посыл потестить. Если это было адресовано мне - то потестю, отпишусь. Но вряд ли там будет что-то другое чем уже указанное выше - ибо визуально всё тормозит точно так же. |
(0010885) vdemidov (manager) 15-03-2013 09:38 edited on: 15-03-2013 09:49 |
> "Поставь у себя GUISyncronizedTimer=2000 и пронаблюдай сабж во всей красе" Ну естественно если поставить обновление через 2 секунды, то задержка обновлений будет нехилая. А ты что хотел? Поставь 200 и наслаждайся. PS: Очень похоже на вопрос на СТО: "А почему у меня машина так медленно едет, когда я ее на ручник ставлю". |
(0010887) Parasite (administrator) 15-03-2013 09:53 edited on: 15-03-2013 09:54 |
>Поставь 200 и наслаждайся. Выше, практически год назад (пост 0006186) - уже тестировали с 300 (при дефолтных 500). Помогло, но до предыдущих версий все равно далеко. Дальнейшее уменьшение значения - прироста в скорости уже не дает, при этом предыдущий релиз всё равно работает заметно быстрее. Куда еще понаслаждаться? :( >PS: Очень похоже на вопрос на СТО: "А почему у меня машина так медленно едет, когда я ее на ручник ставлю". Потому что некоторые уже не помнят, что мы ее с него сняли год назад - а она все равно еле плетется. |
(0010888) zed (manager) 15-03-2013 10:00 |
Теоретически, баг должен сойти на нет после реализации 0001466 т.е. этот GUISyncronizedTimer отомрёт как рудимент. |
(0010889) Parasite (administrator) 15-03-2013 10:23 |
>баг должен сойти на нет после реализации 0001466 т.е. этот GUISyncronizedTimer отомрёт как рудимент. Настораживает то, что [у меня] даже при установкетаймера в самый минимум (на значения 5...10) - тормоза все равно остаются. Не такие как при дефолтных 500 - но все еще весьма заметные. Если бы дело было ТОЛЬКО в этом таймере - по идее тормоза этого тикета сводились бы на нет, разве не так? |
(0010890) vdemidov (manager) 15-03-2013 10:37 |
Может проблемы в твое систем/винде/настройках саса (нужное подчеркнуть). Может вообще в твоем восприятии. Так что этот тикет будет закрыт до тех пор пока не будет видео на котором видно тормоза, плюс файла со счетчиками производительности для этого же запуска, плюс ini-шника, плюс sml файлов, плюс максимально полной информации о системе. Еще раз повторяю на всех моих конфигурациях скорость отображения при зумах и сдвигах карты адекватна производительности системы. То есть на атоме не сильно тормозит, на Core2Quad очень быстро работает, а на i7 просто летает. |
(0010891) Parasite (administrator) 15-03-2013 11:04 |
>пока не будет видео на котором видно тормоза, плюс файла со счетчиками производительности для этого же запуска, плюс ini-шника, плюс sml файлов, плюс максимально полной информации о системе. Вдемидов, ну не морочь голову ради Христа хоть ты еще. Все запрошенное уже предоставлялось, уже рассматривалось и комментировалось тобою же и остальными присутствующими, вот например то же видео - в посте 0007844 выше было, конфиг системы - в 0007576, счетчики выше были аж несколько раз, итд. Сейчас что требуется? Перепостить то же самое сюда заново? Зачем? Не заинтересован чинить - так и скажи, делов-то. Я ж совершенно не настаиваю и не принуждаю, да и забыл уже про этот тикет если бы сегодня в мыло твой наезд не свалился. В старых версиях оно всё прекрасно работает и без необходимости привлечения ноутбуков с Core7 - а новые фишки лично мне совершенно не нужны. Только вот статус тикету надо будет поменять с "resolved" на "wont_fix", судя по всему. |
(0010892) vdemidov (manager) 15-03-2013 11:14 |
>Перепостить то же самое сюда заново? Зачем? Конечно. Потому что это все было, во-первых, по отдельности, а во-вторых, почти год назад и устарело чуть больше чем полностью. >Не заинтересован чинить - так и скажи, делов-то. Конечно не заинтересован. С чего бы мне быть заинтересованным? У меня все работает быстро. >Только вот статус тикету надо будет поменять с "resolved" на "wont_fix", судя по всему. Только не "wont_fix", а "unable to reproduce" потому что у меня везде работает в десятки раз быстрее чем в упоминаемых тобой старых версиях. |
(0010905) Parasite (administrator) 15-03-2013 14:08 |
>почти год назад и устарело чуть больше чем полностью. C моей стороны (визуально) ничего не изменилось. Как лагало - так и лагает, никакой хотя бы минимальной (определяемой визуально) подвижки нет. Но всё в корне меняется, как только запускается САС двухгодичной давности (при прочих равных - инишник, карта в кэше, железо\ось). >У меня все работает быстро. На это у меня есть ответ "А у меня всё стало работать медленно". Тебе чем-то помогла эта фраза? Так и мне не помогает то, что у тебя - быстро. Я вообще не сторонник решать тормоза программы наращиванием тупой дури камня, и чтобы он это всё протягивал. Благо что САС - вовсе не та прога, где нужно дикое быстродействие и все операции (включая скроллинг по уже имеющемуся на диске кэшу) способны ТАК лагать, причем только в новых версиях. >потому что у меня везде работает в десятки раз быстрее чем в упоминаемых тобой старых версиях. Именно поэтому я и настаиваю на том, что сие есть баг который надо решать - а не закрывать. У меня он вполне себе reproduceable уже второй год, но никому это неинтересно. Что еще от меня требуется, чтобы ты (или кто-то другой) взялись его решать по существу? Если нужно всё то же самое, но еще раз и свежее - то это займет какое-то время, и вряд ли будет как-то особо отличаться от предыдущего. PS: а давай зайдем с другого бока? Дай мне свой инишник (в мыло) оттуда, где у тебя ничего не тормозит - и я попробую у себя? |
(0010906) vdemidov (manager) 15-03-2013 14:32 |
>На это у меня есть ответ "А у меня всё стало работать медленно". Тебе чем-то помогла эта фраза? А зачем мне помогать? У меня все нормально. Я никому и ничего не должен. Это у тебя проблемы и я в свое свободное время могу захотеть помочь их решить. >Что еще от меня требуется, чтобы ты (или кто-то другой) взялись его решать по существу? Если нужно всё то же самое, но еще раз и свежее - то это займет какое-то время, и вряд ли будет как-то особо отличаться от предыдущего. Полного набора, не было ни разу. А еще хорошо бы проверить с чистым ini > Дай мне свой инишник (в мыло) оттуда, где у тебя ничего не тормозит - и я попробую у себя? Удали его вообще и дай сгенерить все параметры по-дефолту. |
(0010908) Parasite (administrator) 15-03-2013 17:30 |
>У меня все нормально. У меня (на НЕ твоих версиях) тоже, а на твоих - нет. >Это у тебя проблемы и я в свое свободное время могу захотеть помочь их решить. Это проблемы у курируемой тобою по собственной инициативе программы, повторяющиеся\проверяемые и у меня тоже в том чисде. Готов внести посильную лепту в уничтожение оного конкретного. А именно свои проблемы я давно привык решать сам. :) >еще хорошо бы проверить с чистым ini >Удали его вообще и дай сгенерить все параметры по-дефолту. Дичайше тормозит по сравнению с 10хххх, см. начало тикета. Тормозит в т.ч. и потому, что все таймеры выставлены не на нужные, а на дефолтовые значения. Основной тормоз - в отрисовке экрана после сдвига карты мышом, ЗАМЕТНО медленнее - и отрисовка каждого отдельного тайла заметна глазом. В старой версии, при прочих равных - летает. |
Users who viewed this issue | |
User List | Anonymous (8960x), vdemidov (1x), zed (1x) |
Total Views | 8962 |
Last View | 24-11-2024 03:20 |
Issue History | |||
Date Modified | Username | Field | Change |
31-01-2012 09:29 | Parasite | New Issue | |
31-01-2012 09:41 | Parasite | Additional Information Updated | View Revisions |
31-01-2012 11:11 | vdemidov | Note Added: 0005271 | |
31-01-2012 12:20 | Tolik | Note Added: 0005273 | |
31-01-2012 12:21 | Tolik | Status | new => acknowledged |
31-01-2012 12:49 | Parasite | Note Added: 0005274 | |
31-01-2012 13:01 | vdemidov | Note Added: 0005275 | |
31-01-2012 13:01 | vdemidov | Note Edited: 0005275 | View Revisions |
31-01-2012 13:02 | vdemidov | Status | acknowledged => confirmed |
31-01-2012 13:02 | vdemidov | Category | Баг => Хотелка |
31-01-2012 13:02 | vdemidov | Target Version | => 27xxxx |
31-01-2012 13:39 | Parasite | Note Added: 0005276 | |
31-01-2012 13:43 | vdemidov | Note Added: 0005277 | |
31-01-2012 13:57 | Parasite | Note Added: 0005278 | |
31-01-2012 16:36 | vasketsov | Note Added: 0005279 | |
31-01-2012 16:38 | vasketsov | Note Edited: 0005279 | View Revisions |
31-01-2012 16:47 | vasketsov | Note Edited: 0005279 | View Revisions |
31-01-2012 20:07 | vdemidov | Note Deleted: 0005278 | |
01-02-2012 06:53 | Parasite | Note Added: 0005286 | |
01-02-2012 06:54 | Parasite | Note Edited: 0005286 | View Revisions |
01-02-2012 06:58 | Tolik | Note Added: 0005287 | |
01-02-2012 06:59 | Tolik | Note Edited: 0005287 | View Revisions |
01-02-2012 06:59 | Tolik | Note Edited: 0005287 | View Revisions |
01-02-2012 07:11 | vasketsov | Note Added: 0005288 | |
01-02-2012 07:13 | vasketsov | Note Edited: 0005288 | View Revisions |
01-02-2012 07:35 | Tolik | Note Added: 0005289 | |
01-02-2012 08:09 | Parasite | Note Added: 0005290 | |
29-02-2012 11:44 | gpsMax | Note Added: 0005741 | |
02-03-2012 10:15 | Tolik | Note Added: 0005780 | |
02-03-2012 10:17 | Tolik | Note Edited: 0005780 | View Revisions |
05-03-2012 20:53 | vasketsov | Note Added: 0005814 | |
06-03-2012 03:16 | Parasite | Category | Хотелка => Баг |
06-03-2012 03:26 | Parasite | Note Added: 0005817 | |
06-03-2012 05:27 | Parasite | Note Deleted: 0005741 | |
06-03-2012 08:15 | vdemidov | Note Added: 0005830 | |
06-03-2012 08:15 | vdemidov | Category | Баг => Хотелка |
06-03-2012 08:29 | Parasite | Note Added: 0005832 | |
06-03-2012 10:36 | vdemidov | Summary | Значительное замедление отрисовки тайлов на экране в свежих версиях программы. => Сделать боле быструю отрисовку тайлов на экране |
06-03-2012 10:42 | vdemidov | Description Updated | View Revisions |
06-03-2012 11:09 | vdemidov | Note Deleted: 0005832 | |
06-03-2012 11:10 | vdemidov | Note Deleted: 0005817 | |
06-03-2012 16:14 | Parasite | Note Added: 0005869 | |
06-03-2012 16:14 | Parasite | Status | confirmed => closed |
06-03-2012 16:14 | Parasite | Assigned To | => Parasite |
06-03-2012 16:14 | Parasite | Resolution | open => no change required |
06-03-2012 16:41 | Parasite | Category | Хотелка => Баг |
06-03-2012 16:41 | Parasite | Summary | Сделать боле быструю отрисовку тайлов на экране => Значительное замедление отрисовки тайлов на экране в свежих версиях программы |
06-03-2012 16:42 | Parasite | Assigned To | Parasite => |
07-03-2012 11:14 | Tolik | Relationship added | has duplicate 0001205 |
07-03-2012 11:16 | Tolik | Note Added: 0005910 | |
07-03-2012 11:16 | Tolik | Status | closed => acknowledged |
07-03-2012 11:16 | Tolik | Resolution | no change required => open |
07-03-2012 11:24 | vdemidov | Status | acknowledged => confirmed |
07-03-2012 11:40 | Parasite | Note Added: 0005913 | |
07-03-2012 11:53 | vdemidov | Note Added: 0005914 | |
07-03-2012 11:54 | vdemidov | Category | Баг => Хотелка |
07-03-2012 11:54 | vdemidov | Summary | Значительное замедление отрисовки тайлов на экране в свежих версиях программы => Сделать боле быструю отрисовку тайлов на экране |
07-03-2012 12:00 | Parasite | Summary | Сделать боле быструю отрисовку тайлов на экране => Значительное замедление отрисовки тайлов на экране в свежих версиях программы |
07-03-2012 12:07 | Parasite | Note Added: 0005915 | |
07-03-2012 12:08 | Parasite | Category | Хотелка => Баг |
07-03-2012 12:35 | vasketsov | Note Added: 0005918 | |
07-03-2012 12:41 | vdemidov | Category | Баг => Хотелка |
07-03-2012 12:42 | vdemidov | Summary | Значительное замедление отрисовки тайлов на экране в свежих версиях программы => Сделать боле быструю отрисовку тайлов на экране |
07-03-2012 12:46 | Parasite | Category | Хотелка => Баг |
07-03-2012 12:46 | Parasite | Summary | Сделать боле быструю отрисовку тайлов на экране => Значительное замедление отрисовки тайлов на экране в свежих версиях программы |
07-03-2012 12:48 | vdemidov | Note Added: 0005920 | |
07-03-2012 12:49 | vdemidov | Category | Баг => Хотелка |
07-03-2012 12:49 | vdemidov | Summary | Значительное замедление отрисовки тайлов на экране в свежих версиях программы => Сделать боле быструю отрисовку тайлов на экране |
07-03-2012 12:50 | Parasite | Note Added: 0005921 | |
07-03-2012 12:51 | Parasite | Category | Хотелка => Баг |
07-03-2012 12:51 | Parasite | Summary | Сделать боле быструю отрисовку тайлов на экране => Значительное замедление отрисовки тайлов на экране в свежих версиях программы |
07-03-2012 12:56 | vdemidov | Note Added: 0005922 | |
07-03-2012 12:56 | vdemidov | Status | confirmed => resolved |
07-03-2012 12:56 | vdemidov | Resolution | open => suspended |
07-03-2012 12:56 | vdemidov | Assigned To | => vdemidov |
07-03-2012 12:56 | vdemidov | Status | resolved => closed |
07-03-2012 12:58 | Parasite | Note Added: 0005923 | |
07-03-2012 13:01 | Parasite | Note Added: 0005924 | |
07-03-2012 13:10 | vdemidov | Note Added: 0005925 | |
07-03-2012 13:10 | vdemidov | Note Edited: 0005925 | View Revisions |
07-03-2012 13:21 | Parasite | Note Added: 0005926 | |
07-03-2012 13:31 | Parasite | Assigned To | vdemidov => |
07-03-2012 13:31 | Parasite | Status | closed => confirmed |
07-03-2012 13:35 | vdemidov | Note Added: 0005929 | |
07-03-2012 13:35 | vdemidov | Assigned To | => vdemidov |
07-03-2012 13:35 | vdemidov | Status | confirmed => feedback |
07-03-2012 13:36 | vdemidov | Note Added: 0005930 | |
07-03-2012 13:37 | Tolik | Note Added: 0005931 | |
07-03-2012 13:46 | Parasite | Note Added: 0005935 | |
07-03-2012 13:46 | Parasite | Status | feedback => assigned |
07-03-2012 13:48 | Parasite | Note Added: 0005936 | |
07-03-2012 13:51 | Parasite | Note Edited: 0005935 | View Revisions |
07-03-2012 13:51 | Tolik | Note Added: 0005937 | |
07-03-2012 13:52 | Tolik | Note Edited: 0005937 | View Revisions |
07-03-2012 13:52 | Tolik | Note Edited: 0005931 | View Revisions |
07-03-2012 13:53 | Tolik | Note Edited: 0005931 | View Revisions |
07-03-2012 13:53 | Tolik | Note Deleted: 0005937 | |
07-03-2012 13:56 | vdemidov | Note Added: 0005938 | |
07-03-2012 13:59 | Parasite | Note Added: 0005940 | |
07-03-2012 14:09 | vdemidov | Note Added: 0005942 | |
07-03-2012 14:12 | Tolik | Note Added: 0005943 | |
07-03-2012 14:22 | Parasite | Note Added: 0005944 | |
07-03-2012 14:39 | vdemidov | Note Added: 0005945 | |
07-03-2012 14:41 | vasketsov | Note Added: 0005946 | |
07-03-2012 15:00 | Parasite | Note Added: 0005947 | |
07-03-2012 15:21 | vdemidov | Note Added: 0005948 | |
07-03-2012 15:38 | rudepravo | Note Added: 0005949 | |
10-03-2012 17:09 | rudepravo | Note Added: 0005964 | |
10-03-2012 21:37 | rudepravo | Note Edited: 0005964 | View Revisions |
11-03-2012 05:06 | Tolik | Note Added: 0005970 | |
11-03-2012 08:04 | vasketsov | Note Added: 0005972 | |
11-03-2012 08:11 | vasketsov | Note Edited: 0005972 | View Revisions |
11-03-2012 08:59 | Tolik | Note Added: 0005973 | |
11-03-2012 09:00 | Tolik | Note Edited: 0005973 | View Revisions |
11-03-2012 09:14 | vasketsov | Note Added: 0005974 | |
11-03-2012 09:18 | Tolik | Note Added: 0005976 | |
11-03-2012 09:23 | vasketsov | Note Added: 0005977 | |
12-03-2012 07:36 | Tolik | Note Added: 0005984 | |
12-03-2012 07:45 | Tolik | Note Added: 0005986 | |
12-03-2012 07:57 | vasketsov | Note Added: 0005987 | |
12-03-2012 10:03 | vasketsov | File Added: SASPlanet_Sync.rar | |
12-03-2012 10:05 | vasketsov | Note Edited: 0005987 | View Revisions |
12-03-2012 10:49 | Tolik | Note Added: 0005991 | |
12-03-2012 11:08 | vasketsov | Note Added: 0005992 | |
12-03-2012 11:13 | vasketsov | Note Edited: 0005992 | View Revisions |
12-03-2012 11:31 | Tolik | Note Added: 0005993 | |
12-03-2012 12:31 | vasketsov | Note Added: 0005994 | |
12-03-2012 14:11 | vasketsov | File Added: SASPlanet_Sync2.rar | |
12-03-2012 14:12 | vasketsov | Note Edited: 0005994 | View Revisions |
12-03-2012 19:59 | vasketsov | Status | assigned => feedback |
12-03-2012 20:49 | rudepravo | Note Added: 0005999 | |
12-03-2012 22:24 | vasketsov | Note Added: 0006000 | |
13-03-2012 01:00 | rudepravo | Note Added: 0006001 | |
13-03-2012 01:01 | rudepravo | Note Edited: 0006001 | View Revisions |
13-03-2012 04:45 | Tolik | Note Added: 0006005 | |
13-03-2012 05:15 | Parasite | Note Added: 0006012 | |
13-03-2012 05:15 | Parasite | Status | feedback => assigned |
13-03-2012 05:21 | Parasite | Note Edited: 0006012 | View Revisions |
13-03-2012 05:30 | Tolik | Note Added: 0006016 | |
13-03-2012 05:38 | Parasite | Note Added: 0006017 | |
13-03-2012 07:46 | vasketsov | Note Added: 0006022 | |
13-03-2012 13:55 | Parasite | Note Added: 0006043 | |
13-03-2012 13:56 | Parasite | Note Edited: 0006043 | View Revisions |
13-03-2012 13:56 | Parasite | Note Deleted: 0005922 | |
13-03-2012 13:58 | Parasite | Note Edited: 0006043 | View Revisions |
13-03-2012 13:59 | zed | Note Added: 0006044 | |
13-03-2012 14:04 | vasketsov | File Added: sas_taskmgr.jpg | |
13-03-2012 14:13 | vasketsov | Note Added: 0006047 | |
13-03-2012 14:25 | zed | Note Added: 0006048 | |
13-03-2012 14:27 | Parasite | Note Added: 0006049 | |
13-03-2012 14:28 | Parasite | File Added: Clipboard01.jpg | |
13-03-2012 14:30 | Parasite | Note Edited: 0006049 | View Revisions |
13-03-2012 14:32 | vasketsov | Note Added: 0006050 | |
13-03-2012 14:40 | Parasite | Note Added: 0006052 | |
13-03-2012 14:46 | vdemidov | Note Added: 0006053 | |
13-03-2012 14:46 | vasketsov | Note Added: 0006054 | |
13-03-2012 15:16 | vdemidov | Assigned To | vdemidov => |
13-03-2012 15:16 | vdemidov | Status | assigned => confirmed |
13-03-2012 15:21 | Parasite | Note Added: 0006057 | |
13-03-2012 15:29 | vdemidov | Note Added: 0006059 | |
13-03-2012 15:31 | vasketsov | Note Added: 0006060 | |
13-03-2012 15:31 | Parasite | Note Added: 0006061 | |
13-03-2012 15:32 | vdemidov | Note Edited: 0006059 | View Revisions |
13-03-2012 15:33 | vasketsov | Note Edited: 0006060 | View Revisions |
13-03-2012 15:35 | vdemidov | Note Added: 0006062 | |
13-03-2012 15:37 | vdemidov | Note Added: 0006063 | |
13-03-2012 15:38 | Parasite | Note Added: 0006064 | |
13-03-2012 15:45 | Parasite | Note Added: 0006066 | |
13-03-2012 15:47 | vasketsov | File Added: SingleDrag_BgDraw.jpg | |
13-03-2012 15:48 | Parasite | File Added: Windows 8 Customer Preview HAL_INITIALIZATION_FAILED.jpg | |
13-03-2012 15:50 | Parasite | Note Added: 0006067 | |
13-03-2012 15:51 | vasketsov | Note Added: 0006068 | |
13-03-2012 15:52 | vasketsov | Note Edited: 0006068 | View Revisions |
13-03-2012 15:54 | vasketsov | Note Edited: 0006068 | View Revisions |
13-03-2012 16:02 | vasketsov | Note Revision Dropped: 6068: 0003039 | |
13-03-2012 16:02 | vasketsov | Note Edited: 0006068 | View Revisions |
13-03-2012 16:16 | vasketsov | File Deleted: SASPlanet_Sync.rar | |
13-03-2012 16:16 | vasketsov | File Deleted: SASPlanet_Sync2.rar | |
13-03-2012 16:16 | vasketsov | File Added: SASPlanet_BgDraw.rar | |
13-03-2012 16:18 | vasketsov | Note Edited: 0006068 | View Revisions |
13-03-2012 16:18 | vdemidov | Note Added: 0006069 | |
13-03-2012 16:32 | vasketsov | Note Edited: 0006068 | View Revisions |
13-03-2012 17:07 | vasketsov | File Added: ZwPerfCounter.rar | |
13-03-2012 17:09 | vasketsov | Note Edited: 0006068 | View Revisions |
13-03-2012 17:12 | Parasite | Note Added: 0006070 | |
13-03-2012 17:16 | Parasite | Note Edited: 0006070 | View Revisions |
13-03-2012 18:49 | vasketsov | Note Added: 0006071 | |
13-03-2012 19:06 | rudepravo | Note Added: 0006072 | |
13-03-2012 19:08 | rudepravo | Note Edited: 0006072 | View Revisions |
13-03-2012 19:21 | rudepravo | Note Edited: 0006072 | View Revisions |
13-03-2012 19:50 | vasketsov | Note Added: 0006073 | |
13-03-2012 19:52 | vasketsov | File Deleted: SASPlanet_BgDraw.rar | |
13-03-2012 19:52 | vasketsov | File Added: SASPlanet_Perf.rar | |
13-03-2012 20:14 | rudepravo | Note Added: 0006074 | |
13-03-2012 20:36 | vasketsov | File Deleted: SASPlanet_Perf.rar | |
13-03-2012 20:38 | vasketsov | File Added: SASPlanet_DebugInfo.rar | |
13-03-2012 20:40 | vasketsov | Note Added: 0006075 | |
13-03-2012 20:42 | vasketsov | Note Edited: 0006075 | View Revisions |
13-03-2012 21:00 | rudepravo | Note Added: 0006076 | |
13-03-2012 21:09 | vasketsov | Note Added: 0006077 | |
13-03-2012 21:24 | vasketsov | File Deleted: SASPlanet_DebugInfo.rar | |
13-03-2012 21:24 | vasketsov | File Added: SASPlanet_PerfCntrsSaver.rar | |
13-03-2012 21:25 | vasketsov | Note Edited: 0006077 | View Revisions |
14-03-2012 08:49 | vdemidov | Note Added: 0006080 | |
14-03-2012 11:11 | vasketsov | File Deleted: SASPlanet_PerfCntrsSaver.rar | |
14-03-2012 11:11 | vasketsov | File Added: SASPlanet_SpinLock.rar | |
14-03-2012 11:15 | vasketsov | Note Added: 0006095 | |
14-03-2012 12:14 | zed | Note Added: 0006098 | |
14-03-2012 12:27 | vasketsov | Note Added: 0006099 | |
14-03-2012 12:37 | vasketsov | Note Edited: 0006099 | View Revisions |
14-03-2012 15:26 | vasketsov | File Deleted: SASPlanet_SpinLock.rar | |
14-03-2012 15:27 | vasketsov | File Added: SASPlanet_Ok.rar | |
14-03-2012 15:28 | vasketsov | Note Edited: 0006099 | View Revisions |
14-03-2012 15:32 | rudepravo | Note Added: 0006101 | |
14-03-2012 15:33 | rudepravo | File Added: startup | |
14-03-2012 15:34 | rudepravo | File Added: scroll_SpinLock | |
14-03-2012 15:47 | vasketsov | Note Added: 0006102 | |
14-03-2012 16:57 | vasketsov | File Deleted: SASPlanet_Ok.rar | |
14-03-2012 16:58 | vasketsov | File Added: SASPlanet_NewCounters.rar | |
14-03-2012 17:00 | vasketsov | Note Edited: 0006102 | View Revisions |
15-03-2012 10:31 | Tolik | Note Added: 0006115 | |
15-03-2012 16:21 | vasketsov | Note Added: 0006116 | |
15-03-2012 16:26 | vasketsov | Note Edited: 0006116 | View Revisions |
15-03-2012 17:03 | zed | Note Added: 0006117 | |
15-03-2012 17:13 | vasketsov | Note Added: 0006118 | |
15-03-2012 19:56 | vdemidov | Note Added: 0006123 | |
15-03-2012 21:24 | vasketsov | Note Added: 0006125 | |
15-03-2012 21:25 | vasketsov | Note Edited: 0006125 | View Revisions |
15-03-2012 21:53 | vdemidov | Note Added: 0006126 | |
15-03-2012 21:56 | vasketsov | Note Added: 0006128 | |
15-03-2012 21:56 | vdemidov | Note Edited: 0006126 | View Revisions |
15-03-2012 22:04 | vdemidov | Note Added: 0006131 | |
15-03-2012 22:07 | vasketsov | Note Added: 0006132 | |
15-03-2012 22:10 | vdemidov | Note Added: 0006134 | |
15-03-2012 22:11 | vasketsov | Note Added: 0006135 | |
15-03-2012 22:28 | vdemidov | Note Added: 0006138 | |
15-03-2012 22:32 | vdemidov | Note Added: 0006139 | |
15-03-2012 22:49 | vasketsov | Note Added: 0006141 | |
15-03-2012 23:24 | vasketsov | Note Edited: 0006141 | View Revisions |
16-03-2012 03:55 | Parasite | Note Added: 0006142 | |
16-03-2012 04:11 | Tolik | Note Added: 0006144 | |
16-03-2012 04:26 | Parasite | Note Added: 0006146 | |
16-03-2012 04:56 | vdemidov | Note Added: 0006148 | |
16-03-2012 05:07 | vdemidov | Note Added: 0006150 | |
16-03-2012 08:29 | vasketsov | Note Added: 0006157 | |
16-03-2012 08:31 | vasketsov | Note Added: 0006158 | |
16-03-2012 08:33 | Tolik | Note Added: 0006159 | |
16-03-2012 08:39 | vasketsov | Note Added: 0006160 | |
16-03-2012 08:43 | vdemidov | Note Added: 0006161 | |
16-03-2012 09:21 | Parasite | Note Added: 0006163 | |
16-03-2012 09:37 | vasketsov | Note Added: 0006165 | |
16-03-2012 09:45 | Tolik | Note Added: 0006166 | |
16-03-2012 12:41 | vasketsov | Note Added: 0006169 | |
16-03-2012 13:05 | vdemidov | Note Added: 0006170 | |
16-03-2012 13:12 | vasketsov | Note Added: 0006171 | |
16-03-2012 13:13 | vasketsov | Note Edited: 0006171 | View Revisions |
16-03-2012 15:03 | zed | Note Added: 0006175 | |
17-03-2012 16:14 | Tolik | Note Added: 0006176 | |
17-03-2012 19:35 | zed | Note Added: 0006177 | |
17-03-2012 22:19 | vasketsov | Note Added: 0006178 | |
17-03-2012 22:34 | vdemidov | Note Added: 0006179 | |
17-03-2012 22:46 | vdemidov | Note Edited: 0006179 | View Revisions |
17-03-2012 23:34 | vasketsov | Note Added: 0006180 | |
18-03-2012 09:13 | vdemidov | Note Added: 0006184 | |
18-03-2012 09:46 | vasketsov | Note Added: 0006185 | |
18-03-2012 12:33 | Parasite | Note Added: 0006186 | |
24-03-2012 21:37 | vdemidov | Relationship added | parent of 0001237 |
26-04-2012 09:09 | Parasite | Note Added: 0006477 | |
26-04-2012 09:20 | vdemidov | Note Added: 0006478 | |
04-05-2012 15:04 | Parasite | Note Added: 0006668 | |
18-06-2012 17:26 | Parasite | Note Added: 0007466 | |
18-06-2012 18:12 | vdemidov | Note Added: 0007468 | |
20-06-2012 16:44 | Parasite | Note Added: 0007564 | |
20-06-2012 16:47 | Parasite | Note Edited: 0007564 | View Revisions |
20-06-2012 17:06 | vdemidov | Note Added: 0007565 | |
20-06-2012 17:31 | zed | Note Added: 0007567 | |
21-06-2012 05:21 | Parasite | Note Added: 0007572 | |
21-06-2012 07:18 | vdemidov | Note Added: 0007574 | |
21-06-2012 07:59 | Parasite | Note Added: 0007576 | |
21-06-2012 08:03 | vdemidov | Note Added: 0007577 | |
21-06-2012 08:10 | vdemidov | Note Added: 0007578 | |
21-06-2012 08:22 | Parasite | Note Added: 0007579 | |
21-06-2012 08:51 | Parasite | Note Added: 0007580 | |
21-06-2012 09:05 | vdemidov | Note Added: 0007581 | |
21-06-2012 09:23 | Tolik | Note Added: 0007582 | |
21-06-2012 10:09 | Parasite | Note Added: 0007583 | |
21-06-2012 10:10 | Parasite | Note Edited: 0007579 | View Revisions |
21-06-2012 10:29 | vdemidov | Note Added: 0007584 | |
21-06-2012 10:31 | vdemidov | Note Added: 0007585 | |
21-06-2012 12:25 | vdemidov | File Added: SASPlanet.TopMM.rar | |
21-06-2012 12:30 | vdemidov | Note Added: 0007586 | |
21-06-2012 12:48 | vdemidov | File Added: SASPlanet.ScaleMM.rar | |
21-06-2012 12:52 | vdemidov | Note Added: 0007587 | |
24-06-2012 11:09 | Parasite | Note Added: 0007623 | |
24-06-2012 11:10 | Parasite | Note Edited: 0007623 | View Revisions |
24-06-2012 11:25 | zed | Note Added: 0007624 | |
24-06-2012 11:27 | zed | Note Edited: 0007624 | View Revisions |
24-06-2012 11:31 | Parasite | Note Added: 0007625 | |
24-06-2012 12:40 | zed | Note Added: 0007626 | |
24-06-2012 18:32 | vdemidov | Note Added: 0007628 | |
24-07-2012 05:28 | Parasite | Note Added: 0007844 | |
24-07-2012 07:23 | vdemidov | Note Added: 0007846 | |
24-07-2012 09:12 | Parasite | Note Added: 0007847 | |
24-07-2012 09:32 | vdemidov | Note Added: 0007848 | |
24-07-2012 10:30 | Parasite | Note Added: 0007849 | |
24-07-2012 10:45 | vdemidov | Note Added: 0007850 | |
24-07-2012 10:47 | vdemidov | Note Added: 0007851 | |
24-07-2012 10:47 | vdemidov | Status | confirmed => feedback |
24-07-2012 10:48 | vdemidov | Note Added: 0007852 | |
24-07-2012 11:03 | Parasite | Note Added: 0007853 | |
24-07-2012 11:03 | Parasite | Status | feedback => new |
24-07-2012 11:29 | vdemidov | Note Added: 0007854 | |
24-07-2012 11:29 | vdemidov | Status | new => feedback |
24-07-2012 11:55 | vdemidov | Note Added: 0007855 | |
24-07-2012 14:08 | Parasite | Note Added: 0007857 | |
24-07-2012 14:08 | Parasite | Status | feedback => new |
24-07-2012 14:33 | vdemidov | Note Added: 0007858 | |
24-07-2012 14:37 | vdemidov | Status | new => feedback |
24-07-2012 16:24 | zed | Note Added: 0007859 | |
24-07-2012 16:37 | zed | Note Added: 0007860 | |
25-07-2012 03:57 | Parasite | Note Added: 0007869 | |
25-07-2012 03:57 | Parasite | Status | feedback => new |
25-07-2012 04:05 | Parasite | Note Edited: 0007869 | View Revisions |
25-07-2012 04:24 | Parasite | File Deleted: Windows 8 Customer Preview HAL_INITIALIZATION_FAILED.jpg | |
25-07-2012 04:25 | Parasite | File Added: Clipboard05.jpg | |
25-07-2012 04:26 | Parasite | Note Added: 0007870 | |
25-07-2012 04:27 | Parasite | Note Edited: 0007870 | View Revisions |
25-07-2012 05:05 | vdemidov | Note Added: 0007871 | |
25-07-2012 05:07 | vdemidov | File Deleted: Clipboard05.jpg | |
25-07-2012 05:10 | vdemidov | File Deleted: SASPlanet_NewCounters.rar | |
25-07-2012 05:10 | vdemidov | File Deleted: scroll_SpinLock | |
25-07-2012 05:11 | vdemidov | File Deleted: ZwPerfCounter.rar | |
25-07-2012 05:11 | vdemidov | File Deleted: sas_taskmgr.jpg | |
25-07-2012 05:11 | vdemidov | File Deleted: SingleDrag_BgDraw.jpg | |
25-07-2012 05:11 | vdemidov | File Deleted: SASPlanet.ScaleMM.rar | |
25-07-2012 05:12 | vdemidov | File Deleted: SASPlanet.TopMM.rar | |
25-07-2012 05:13 | vdemidov | Note Added: 0007872 | |
25-07-2012 05:13 | vdemidov | Status | new => feedback |
25-07-2012 05:18 | Parasite | Note Added: 0007873 | |
25-07-2012 05:18 | Parasite | Status | feedback => new |
25-07-2012 05:19 | Parasite | Note Edited: 0007873 | View Revisions |
25-07-2012 05:34 | vdemidov | Note Added: 0007874 | |
25-07-2012 05:35 | vdemidov | Status | new => feedback |
25-07-2012 05:42 | Parasite | Note Added: 0007875 | |
25-07-2012 05:42 | Parasite | Status | feedback => new |
25-07-2012 05:48 | vdemidov | Status | new => feedback |
25-07-2012 18:49 | zed | Note Added: 0007896 | |
25-07-2012 19:06 | zed | Note Edited: 0007896 | View Revisions |
26-07-2012 03:19 | Parasite | Note Added: 0007898 | |
26-07-2012 03:19 | Parasite | Status | feedback => new |
26-07-2012 05:08 | vdemidov | Status | new => feedback |
26-07-2012 05:56 | zed | Note Added: 0007910 | |
26-07-2012 06:44 | zed | Note Added: 0007911 | |
26-07-2012 06:44 | zed | Note Edited: 0007911 | View Revisions |
26-07-2012 06:55 | zed | Note Added: 0007912 | |
26-07-2012 07:26 | Parasite | Note Added: 0007913 | |
26-07-2012 07:26 | Parasite | Status | feedback => new |
26-07-2012 07:50 | zed | Note Added: 0007914 | |
26-07-2012 07:59 | vdemidov | Note Added: 0007915 | |
26-07-2012 08:34 | Parasite | Note Added: 0007918 | |
26-07-2012 08:36 | zed | Note Added: 0007919 | |
26-07-2012 08:54 | zed | Note Added: 0007920 | |
26-07-2012 08:56 | zed | Note Edited: 0007919 | View Revisions |
26-07-2012 08:58 | Parasite | Note Added: 0007921 | |
26-07-2012 09:14 | zed | Note Added: 0007924 | |
26-07-2012 09:20 | vdemidov | Note Added: 0007925 | |
26-07-2012 09:22 | vdemidov | Note Edited: 0007925 | View Revisions |
26-07-2012 09:58 | zed | Note Added: 0007926 | |
26-07-2012 10:14 | vdemidov | Note Added: 0007927 | |
26-07-2012 10:30 | zed | Note Added: 0007928 | |
26-07-2012 11:40 | vdemidov | Status | new => feedback |
26-07-2012 12:36 | Parasite | Note Added: 0007934 | |
26-07-2012 12:36 | Parasite | Status | feedback => new |
26-07-2012 19:47 | zed | Note Added: 0007953 | |
26-07-2012 20:20 | vdemidov | Note Added: 0007956 | |
26-07-2012 20:21 | vdemidov | Status | new => feedback |
27-07-2012 03:40 | Parasite | Note Added: 0007959 | |
27-07-2012 03:40 | Parasite | Status | feedback => new |
27-07-2012 05:32 | vdemidov | Status | new => feedback |
30-07-2012 08:17 | zed | Note Added: 0008013 | |
03-08-2012 17:10 | Parasite | Note Deleted: 0007956 | |
03-08-2012 17:12 | Parasite | Note Added: 0008097 | |
03-08-2012 17:12 | Parasite | Status | feedback => new |
09-08-2012 07:10 | vdemidov | Product Version | .Nightly => 120808 |
16-10-2012 07:05 | Tolik | Note Added: 0009565 | |
16-10-2012 07:09 | vdemidov | Note Added: 0009568 | |
16-10-2012 07:09 | vdemidov | Relationship added | parent of 0001466 |
20-10-2012 19:55 | zed | Note Added: 0009622 | |
20-10-2012 20:35 | Garl | Note Added: 0009623 | |
21-10-2012 06:59 | Tolik | Note Added: 0009626 | |
21-10-2012 07:07 | Garl | Note Added: 0009627 | |
21-10-2012 07:39 | vdemidov | Note Added: 0009628 | |
21-10-2012 11:40 | Tolik | Note Added: 0009632 | |
21-10-2012 11:46 | Tolik | Note Edited: 0009632 | View Revisions |
21-10-2012 11:51 | Tolik | Note Edited: 0009632 | View Revisions |
21-10-2012 20:05 | vdemidov | Note Added: 0009650 | |
21-10-2012 20:05 | vdemidov | Assigned To | => Parasite |
21-10-2012 20:05 | vdemidov | Status | new => feedback |
01-11-2012 12:33 | Parasite | Assigned To | Parasite => vdemidov |
22-12-2012 18:38 | vdemidov | Assigned To | vdemidov => Parasite |
22-12-2012 18:38 | vdemidov | Status | feedback => assigned |
15-03-2013 07:38 | vdemidov | Relationship deleted | parent of 0001466 |
15-03-2013 07:43 | vdemidov | Note Added: 0010877 | |
15-03-2013 07:43 | vdemidov | Status | assigned => resolved |
15-03-2013 07:43 | vdemidov | Fixed in Version | => 131111 |
15-03-2013 07:43 | vdemidov | Resolution | suspended => fixed |
15-03-2013 07:43 | vdemidov | Assigned To | Parasite => vdemidov |
15-03-2013 07:44 | vdemidov | Target Version | 27xxxx => 131111 |
15-03-2013 09:30 | Parasite | Note Added: 0010884 | |
15-03-2013 09:32 | Parasite | Status | resolved => feedback |
15-03-2013 09:32 | Parasite | Resolution | fixed => reopened |
15-03-2013 09:38 | vdemidov | Note Added: 0010885 | |
15-03-2013 09:38 | vdemidov | Status | feedback => resolved |
15-03-2013 09:38 | vdemidov | Resolution | reopened => fixed |
15-03-2013 09:49 | vdemidov | Note Edited: 0010885 | View Revisions |
15-03-2013 09:53 | Parasite | Note Added: 0010887 | |
15-03-2013 09:54 | Parasite | Note Edited: 0010887 | View Revisions |
15-03-2013 10:00 | zed | Note Added: 0010888 | |
15-03-2013 10:23 | Parasite | Note Added: 0010889 | |
15-03-2013 10:37 | vdemidov | Note Added: 0010890 | |
15-03-2013 11:04 | Parasite | Note Added: 0010891 | |
15-03-2013 11:14 | vdemidov | Note Added: 0010892 | |
15-03-2013 14:08 | Parasite | Note Added: 0010905 | |
15-03-2013 14:32 | vdemidov | Note Added: 0010906 | |
15-03-2013 17:30 | Parasite | Note Added: 0010908 |
My View | View Issues | Change Log | Roadmap | Search |
Copyright © 2007 - 2024 SAS.Planet Team |