Вопросы по исходному коду
- vdemidov
- Гуру
- Сообщения: 1687
- Зарегистрирован: 12 дек 2008, 13:10
- Откуда: Киев
- Благодарил (а): 191 раз
- Поблагодарили: 157 раз
Re: Вопросы по исходному коду
Спасибо. Залью исправление. Но в следующий раз желательно сделать пулл-реквест на битбукете самостоятельно.
Чтобы понять программу, вы должны стать одновременно и машиной, и программой.
Re: Вопросы по исходному коду
А там отдельная регистрация или логин от форума подходит? Изначально так и планировал, но не смог найти, как от Анонима добавить реквест. А выбирая, где регистрироваться - остановил свой выбор на форуме.vdemidov писал(а):Спасибо. Залью исправление. Но в следующий раз желательно сделать пулл-реквест на битбукете самостоятельно.
- vdemidov
- Гуру
- Сообщения: 1687
- Зарегистрирован: 12 дек 2008, 13:10
- Откуда: Киев
- Благодарил (а): 191 раз
- Поблагодарили: 157 раз
Re: Вопросы по исходному коду
Битбукет это совершенно отдельный сайт. Но даже у нас на сайте у форума, багтрекера и вики имеют каждый свою независимую регистрацию. Увы 
PS: А еще есть торрент-трекер также со своей собственной регистрацией.
PS: А еще есть торрент-трекер также со своей собственной регистрацией.
Чтобы понять программу, вы должны стать одновременно и машиной, и программой.
- Parasite
- Администратор
- Сообщения: 5646
- Зарегистрирован: 23 окт 2008, 17:38
- Благодарил (а): 124 раза
- Поблагодарили: 508 раз
Re: Вопросы по исходному коду
Потому что части проекта собраны на совершенно разных движках (коих сейчас аж 5, пересекающихся лишь в пределах верхнего меню в шапке - Вордпресс, phpBB, Wiki, Mantis, vBulletin), и разбираться в тонкостях валидации юзеров в каждом и делать сквозную аутентификацию - увольте. Причем в каждом зоопарке - еще и свой набор админов\юзеров...vdemidov писал(а):у нас на сайте у форума, багтрекера и вики имеют каждый свою независимую регистрацию. Увы
PS: А еще есть торрент-трекер также со своей собственной регистрацией.
Но если кто пришлет патч - то всегда пжалста.
The only difference between me and a mad man is that I am not mad. /Salvador Dali/


-
zed
- Гуру
- Сообщения: 2888
- Зарегистрирован: 16 авг 2008, 20:21
- Благодарил (а): 89 раз
- Поблагодарили: 568 раз
Re: Вопросы по исходному коду
Зачем при загрузке меток в память, происходит предварительное копирование их в буфер, когда используемый датасет имеет метод LoadFromStream и можно загружать напрямую? Аналогично и с сохранением: вначале выгружаются из датасета в буфер, а только потом буфер сохраняется в файл.
Сейчас логика сделана таким образом, что отдельно обрабатываются ошибки чтения меток из файла и их парсинг, причём ошибка чтения считается более критической и с метками не разрешается работать вообще, в то время как при ошибке парсинга, можно продолжать работать в read-only режиме (но без меток, а с "чистого листа"). Мне не совсем понятна эта логика, но по-моему только из-за этой обработки и сделано лишнее копирование. Мне кажется из-за чего бы не произошёл сбой в загрузке меток, нужно переходить в read-only режим и не усложнять поведение.
Сейчас логика сделана таким образом, что отдельно обрабатываются ошибки чтения меток из файла и их парсинг, причём ошибка чтения считается более критической и с метками не разрешается работать вообще, в то время как при ошибке парсинга, можно продолжать работать в read-only режиме (но без меток, а с "чистого листа"). Мне не совсем понятна эта логика, но по-моему только из-за этой обработки и сделано лишнее копирование. Мне кажется из-за чего бы не произошёл сбой в загрузке меток, нужно переходить в read-only режим и не усложнять поведение.
- vdemidov
- Гуру
- Сообщения: 1687
- Зарегистрирован: 12 дек 2008, 13:10
- Откуда: Киев
- Благодарил (а): 191 раз
- Поблагодарили: 157 раз
Re: Вопросы по исходному коду
Насколько помню, очень давно, Фей эксперементировал с разными вариантами и утверждал, что такая загрузка из строки в несколько раз быстрее чем напрямую из файла. Но это было давно и не факт что правда. А я просто не переделывал.
Чтобы понять программу, вы должны стать одновременно и машиной, и программой.
Re: Вопросы по исходному коду
Доброго времени всем, кто участвует в данном проекте или интересуется им. Очень благодарен разработчикам за данную программу и тоже, как и многие здесь, полез разбираться в ней. Скажите пожалуйста, как можно (не нарушая "интерфейсного" подхода к разработке у автора) отображать на карте произвольные объекты средствами Canvas (так понимаю, что требуется создать отдельный слой), либо средствами GDI+ (или каким образом Вы делаете "антиалиасинг").
Буду премного благодарен за внимание
Буду премного благодарен за внимание
- vdemidov
- Гуру
- Сообщения: 1687
- Зарегистрирован: 12 дек 2008, 13:10
- Откуда: Киев
- Благодарил (а): 191 раз
- Поблагодарили: 157 раз
Re: Вопросы по исходному коду
Никак. Нужно делать слой, который генерирует битмапки в формате RGBA по запросу конкретного тайла. Это все должно происходить в отдельном потоке и поэтому Canvas здесь нет места. Только массивы 4-х байтных пикселей. Остальное программа сделает сама.Alex54 писал(а):отображать на карте произвольные объекты средствами Canvas (так понимаю, что требуется создать отдельный слой), либо средствами GDI+ (или каким образом Вы делаете "антиалиасинг").
Простой пример рисования тайловой сетки можно посмотреть в модуле u_BitmapLayerProviderGridTiles.pas
Чтобы понять программу, вы должны стать одновременно и машиной, и программой.
Re: Вопросы по исходному коду
Спасибо Вам за быстрый ответ, буду разбираться.
Подскажите пожалуйста, Вы здесь ранее говорили, что программа как бы поделена на логические блоки по функционалу, не могли бы Вы привести список юнитов/интерфейсов, "ответственных" именно за загрузку и отрисовку тайлов (т. е. только карта, без модулей GPS, GSM, геокодинга, маршрутизации и др.) и "косвенных" зависимостей для загрузки/рисования (Bitmap32 и другие) ? Очень хочу разобраться в программе (есть мысль даже сделать совместимость со своим ГИС-сервером). Думаю, будет полезно не только мне...
P.S. Как сейчас у Вас обстановка в Киеве ?
Подскажите пожалуйста, Вы здесь ранее говорили, что программа как бы поделена на логические блоки по функционалу, не могли бы Вы привести список юнитов/интерфейсов, "ответственных" именно за загрузку и отрисовку тайлов (т. е. только карта, без модулей GPS, GSM, геокодинга, маршрутизации и др.) и "косвенных" зависимостей для загрузки/рисования (Bitmap32 и другие) ? Очень хочу разобраться в программе (есть мысль даже сделать совместимость со своим ГИС-сервером). Думаю, будет полезно не только мне...
P.S. Как сейчас у Вас обстановка в Киеве ?
- vdemidov
- Гуру
- Сообщения: 1687
- Зарегистрирован: 12 дек 2008, 13:10
- Откуда: Киев
- Благодарил (а): 191 раз
- Поблагодарили: 157 раз
Re: Вопросы по исходному коду
Сейчас это папка BitmapLayerProvider, в ближайшем будущем, от этих интерфейсов буду избавляться и переходить на провайдеры тайлов, что бы получить в итоге, то что описано вот здесь Конвейеры подготовки изображенияAlex54 писал(а):не могли бы Вы привести список юнитов/интерфейсов, "ответственных" именно за загрузку и отрисовку тайлов (т. е. только карта, без модулей GPS, GSM, геокодинга, маршрутизации и др.) и "косвенных" зависимостей для загрузки/рисования (Bitmap32 и другие)
Чтобы понять программу, вы должны стать одновременно и машиной, и программой.